ニュース サイレントヒル 2 リメイクチーム、進化を見せることを目指す

サイレントヒル 2 リメイクチーム、進化を見せることを目指す

著者 : Aiden アップデート:Jan 23,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober チームは、サイレントヒル 2 のリメイク版が好評を博しており、最近の成功がまぐれではなかったことを証明したいと考えています。 彼らの次のプロジェクトは、ホラー ジャンルでの地位を確立することを目的としています。

Bloober チームの継続的な上昇

成功を基盤に、その先へ進む

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Successサイレントヒル 2 リメイクに対する圧倒的な肯定的な反応は、Bloober チームにとって大きな後押しとなっています。 オリジナルからの大幅な変更にもかかわらず、ファンはリメイクを受け入れ、大成功を収めました。しかし、チームは当初直面した懐疑的な姿勢を認めており、将来のプロジェクトで永続的な信頼を築くことを目指しています。 彼らは、一度の勝利を超えて自分たちの能力が拡張されることを証明することを目指しています。

10 月 16 日の Xbox パートナー プレビューで、Bloober Team は次のホラー タイトルである Cronos: The New Dawn を発表しました。 ゲームデザイナーのWojciech Piejko氏はGamespotに対し、「(サイレントヒル2と)似たようなゲームは作りたくない」と前作からの逸脱を強調した。 Cronos の開発は、The Medium が立ち上げられた直後の 2021 年に始まりました。

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success監督のヤチェク・ジエバは、クロノス: ニュードーン を 2 ヒットコンボの「第 2 のパンチ」であり、サイレントヒル 2 のリメイクが「最初のパンチ」であると述べました。 。」彼は彼らの弱者であることを強調し、これほど愛されるフランチャイズを扱う彼らの能力を巡る最初の疑問を認めた。

ジーバは、「誰も私たちが成果を出せるとは信じていませんでしたが、私たちは成果をあげました。ブルーバーとして、サイレントヒルとコナミと仕事ができたのは大きな光栄でした。ホラークリエイターとして、私たちはサイレントヒルが大好きです。 、ほとんどのホラーファンはそうです。」 チームはファンに開発中の忍耐を求める公式声明を発表しました。

最終的に、Bloober チームの努力は報われ、Metacritic スコア 86 を達成しました。 「彼らは不可能を可能にしましたが、インターネット上のあらゆる憎悪のせいで、それはでこぼこした道でした。彼らにとってプレッシャーは大きかったが、彼らは成果を上げました。会社にとって、それは素晴らしい瞬間です。」とピエコ氏はコメントした。

進化: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko は、タイムトラベルする主人公がパンデミックで荒廃した未来をナビゲートするゲームである Cronos: The New Dawn を、魅力的なオリジナル IP を作成する能力の証であると考えています。

サイレントヒル 2 リメイクから得た経験を活用して、Bloober チームはゲームプレイを改良し、Layers of FearObserver などの以前のタイトルの制限を超えようとしています。 。 Zieba氏は、「プリプロダクションを開始したときの[クロノスの]基礎は、サイレントヒルチーム[のおかげで]そこにありました。」と述べました。

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Successサイレントヒル 2 リメイクは、「Bloober Team 3.0」を代表するスタジオにとって重要な進化を示しています。 クロノス 公開トレーラーと サイレントヒル 2 リメイク版の成功が好評だったことに勇気づけられ、チームは将来について楽観的です。

Zieba は、Bloober Team を一流のホラー デベロッパーとして確立することを目指しており、次のように述べています。「私たちはニッチな分野を見つけたいと思っています。そして私たちのニッチな分野を見つけたと思います。だから、今はただ、それとともに進化していきましょう。[...]それがどのように起こるかはより複雑ですが、ある意味で有機的に起こることもあります。たとえば、[2016 年の] Layers of Fear の場合、スタジオの人々は「わかった、以前はひどいゲームをいくつか作ったが、我々は進化できる[可能]。」

「私たちはホラーを愛するチームを集めました」とピエコ氏は付け加えた。 「ですから、私たちにとって、(他のジャンルに)切り替えるのは簡単ではないと思いますし、そうしたくないのです。」

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