Nhóm Bloober, đang nhận được sự đón nhận tích cực từ bản làm lại Silent Hill 2 của họ, đang mong muốn chứng minh thành công gần đây của họ không phải là may mắn. Dự án tiếp theo của họ nhằm mục đích củng cố vị thế của mình trong thể loại kinh dị.
Đội Bloober tiếp tục đi lên
Xây dựng trên thành công, tiến xa hơn
Phản hồi cực kỳ tích cực đối với bản làm lại Silent Hill 2 đã là động lực đáng kể cho Bloober Team. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, người hâm mộ vẫn đón nhận bản làm lại, chứng tỏ sự thành công vang dội. Tuy nhiên, nhóm thừa nhận sự hoài nghi ban đầu mà họ gặp phải và tìm cách xây dựng niềm tin lâu dài với các dự án trong tương lai. Họ mong muốn thể hiện khả năng của mình vượt xa một chiến thắng duy nhất.
Tại buổi xem trước đối tác Xbox ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã công bố tựa game kinh dị tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh sự khác biệt so với công việc trước đây của họ, nói với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo một trò chơi tương tự [như Silent Hill 2]." Quá trình phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi The Medium ra mắt.
Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong một đòn kết hợp hai đòn, trong đó bản làm lại Silent Hill 2 là "bản làm lại đầu tiên ." Anh ấy nhấn mạnh tình trạng yếu kém của họ, thừa nhận những nghi ngờ ban đầu xung quanh khả năng xử lý một loạt phim được yêu thích như vậy.
Zieba nói: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể hợp tác với Silent Hill và Konami. Là những người sáng tạo kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill, tôi nghĩ vậy , hầu hết người hâm mộ kinh dị [làm]." Nhóm thậm chí còn đưa ra tuyên bố công khai yêu cầu người hâm mộ kiên nhẫn trong quá trình phát triển.
Cuối cùng, nỗ lực của Bloober Team đã được đền đáp khi đạt được 86 điểm Metacritic. Piejko nhận xét: "Họ đã biến những điều không thể thành có thể, và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự căm ghét trên mạng. Áp lực rất lớn đối với họ, và họ đã thành công, và đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời".
Sự tiến hóa: Nhóm Bloober 3.0
Piejko xem Cronos: The New Dawn, một trò chơi có nhân vật chính du hành thời gian để điều hướng một tương lai bị đại dịch tàn phá, như một minh chứng cho khả năng tạo ra các IP gốc hấp dẫn của họ.
Tận dụng kinh nghiệm có được từ bản làm lại Silent Hill 2, Nhóm Bloober dự định tinh chỉnh lối chơi của họ, vượt qua giới hạn của các tựa game trước đó như Layers of Fear và Observer . Zieba lưu ý, "cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất là ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."
Bản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu một bước phát triển đáng kể đối với studio, đại diện cho "Bloober Team 3.0". Được khích lệ bởi sự đón nhận tích cực của đoạn giới thiệu Cronos và thành công của bản làm lại Silent Hill 2, nhóm rất lạc quan về tương lai.
Zieba đặt mục tiêu thành lập Bloober Team như một nhà phát triển kinh dị hàng đầu, nói rõ: "Chúng tôi muốn tìm vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ--hãy phát triển theo nó. […] Và cách điều đó xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng diễn ra một cách tự nhiên theo một cách nào đó, chẳng hạn như với Layers of Fear [năm 2016], mọi người trong studio đã nói, 'Được rồi, trước đây chúng tôi đã tạo ra một số trò chơi tồi tệ, nhưng chúng tôi [có thể] tiến hóa.'"
"Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị," Piejko nói thêm. "Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, việc chuyển [sang thể loại khác] sẽ không dễ dàng và chúng tôi không muốn làm vậy."