Bloober Team, que disfruta de la recepción positiva de su remake de Silent Hill 2, está ansioso por demostrar que su reciente éxito no fue una casualidad. Su próximo proyecto tiene como objetivo solidificar su posición en el género de terror.
El continuo ascenso del Bloober Team
Construyendo sobre el éxito, yendo más allá
La respuesta abrumadoramente positiva al remake de Silent Hill 2 ha sido un impulso significativo para Bloober Team. A pesar de los cambios sustanciales con respecto al original, los fanáticos aceptaron con agrado la nueva versión, que resultó ser un éxito rotundo. Sin embargo, el equipo reconoce el escepticismo inicial que enfrentaron y busca generar una confianza duradera con proyectos futuros. Su objetivo es demostrar que sus capacidades van más allá de un único triunfo.
En la vista previa para socios de Xbox del 16 de octubre, Bloober Team presentó su próximo título de terror, Cronos: The New Dawn. El diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó una desviación de su trabajo anterior y afirmó a Gamespot: "No queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]". El desarrollo de Cronos comenzó en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.
El director Jacek Zieba describió Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" en un combo de dos golpes, siendo el remake de Silent Hill 2 el "primero". ". Destacó su condición de perdedores, reconociendo la duda inicial en torno a su capacidad para manejar una franquicia tan querida.
Zieba declaró: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, pudiéramos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, creo que , la mayoría de los fanáticos del terror [lo hacen]". El equipo incluso emitió una declaración pública solicitando paciencia a los fanáticos durante el desarrollo.
Al final, los esfuerzos de Bloober Team dieron sus frutos, logrando una puntuación de 86 en Metacritic. "Hicieron posible lo imposible y fue un camino lleno de baches debido a todo el odio en Internet. La presión era grande sobre ellos y cumplieron, y para la empresa es un momento increíble", comentó Piejko.
Evolución: Bloober Team 3.0
Piejko ve Cronos: The New Dawn, un juego que presenta a un protagonista que viaja en el tiempo y navega por un futuro devastado por una pandemia, como testimonio de su capacidad para crear IP originales y convincentes.
Aprovechando la experiencia adquirida con el remake de Silent Hill 2, Bloober Team tiene la intención de refinar su jugabilidad, yendo más allá de las limitaciones de títulos anteriores como Layers of Fear y Observer. . Zieba señaló que "la base [de Cronos] cuando comenzamos la preproducción estaba allí [gracias a] el equipo de Silent Hill".
El remake de Silent Hill 2 marca una evolución significativa para el estudio, representando "Bloober Team 3.0". Alentados por la acogida positiva del tráiler revelador de Cronos y el éxito del remake de Silent Hill 2, el equipo es optimista sobre el futuro.
Zieba tiene como objetivo establecer Bloober Team como un desarrollador de terror líder y afirma: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que lo encontramos, así que ahora simplemente... evolucionemos con él. [...] Y cómo sucede eso es más complejo, pero también sucede orgánicamente de una manera, como con Layers of Fear [de 2016], la gente en el estudio decía: 'Está bien, hicimos algunos juegos de mierda antes, pero [podemos] evolucionar.'"
"Hemos reunido un equipo que ama el terror", añadió Piejko. "Así que creo que para nosotros no sería fácil cambiar [a otros géneros] y no queremos hacerlo".