사일런트 힐 2 리메이크에 대한 긍정적인 반응에 힘입어 Bloober 팀은 최근 성공이 우연이 아님을 증명하고 싶어합니다. 다음 작품은 호러 장르에서의 입지를 확고히 하는 것입니다.
블루버팀의 계속되는 상승
성공을 바탕으로 그 너머로 나아가다
사일런트 힐 2 리메이크에 대한 압도적인 긍정적인 반응은 Bloober Team에 큰 힘이 되었습니다. 원작과의 큰 변화에도 불구하고 팬들은 리메이크를 받아들이며 엄청난 성공을 입증했습니다. 그러나 팀은 초기에 직면했던 회의론을 인정하고 향후 프로젝트에 대한 지속적인 신뢰를 구축하려고 노력합니다. 그들은 단일 승리를 넘어 자신의 능력을 입증하는 것을 목표로 합니다.
10월 16일 Xbox Partner Preview에서 Bloober Team은 차기 호러 타이틀 Cronos: The New Dawn을 공개했습니다. 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 Gamespot에 "우리는 [Silent Hill 2와] 유사한 게임을 만들고 싶지 않습니다"라고 말하면서 이전 작업과의 출발을 강조했습니다. 크로노스 개발은 더 미디엄 출시 직후인 2021년부터 시작되었습니다.
야체크 지에바 감독은 크로노스: 더 뉴 던을 2히트 콤보의 '두 번째 펀치'라고 표현했는데, 사일런트 힐 2 리메이크가 '첫 번째'다. ." 그는 그렇게 사랑받는 프랜차이즈를 처리할 수 있는 능력에 대한 초기 의심을 인정하면서 그들의 약자 상태를 강조했습니다.
Zieba는 "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았고 우리는 전달했습니다. Bloober로서 Silent Hill 및 Konami와 함께 작업할 수 있다는 것은 큰 영광이었습니다. 공포 제작자로서 우리는 Silent Hill을 좋아합니다. , 대부분의 호러 팬이 그렇습니다." 개발팀은 개발 과정에서 팬 여러분의 양해를 구하는 공개 성명까지 발표했습니다.
결국 Bloober Team의 노력은 결실을 맺어 메타크리틱 점수 86점을 획득했습니다. "그들은 불가능한 것을 가능하게 만들었고, 인터넷의 온갖 증오 때문에 험난한 길이었습니다. 그들에게는 큰 부담이 컸지만 그들은 해냈고, 회사로서는 정말 놀라운 순간이었습니다."라고 Piejko는 말했습니다.
진화: 블루버 팀 3.0
<…사일런트 힐 2 리메이크에서 얻은 경험을 활용하여 Bloober 팀은 Layers of Fear 및 Observer와 같은 이전 타이틀의 한계를 넘어 게임 플레이를 개선할 계획입니다. . Zieba는 "우리가 사전 제작을 시작할 때 [Cronos의] 기반은 Silent Hill 팀 덕분에 있었습니다"라고 말했습니다.
사일런트 힐 2 리메이크는 "Bloober Team 3.0"을 대표하는 스튜디오의 중요한 발전을 의미합니다. 크로노스 공개 예고편과 사일런트 힐 2 리메이크의 성공에 힘입어 제작진은 미래를 낙관하고 있습니다.
Zieba는 Bloober Team을 선도적인 공포 개발자로 확립하는 것을 목표로 하며 "우리는 틈새 시장을 찾고 있으며 틈새 시장을 찾았다고 생각하므로 이제 우리는 함께 발전해 나가겠습니다. [...] 그리고 어떻게 그런 일이 일어나는지는 더 복잡하지만 [2016년] Layers of Fear처럼 유기적으로 발생하기도 합니다. 스튜디오 사람들은 '좋아, 우리가 이전에 형편없는 게임을 만들었지만 우리는 할 수 있다'고 말했습니다. 진화하세요.'"
"우리는 공포를 사랑하는 팀을 모았습니다"라고 Piejko는 덧붙였습니다. "그래서 우리 입장에서는 전환이 쉽지 않을 것 같고, 전환하고 싶지도 않은 것 같아요."