Silent Hill 2 yeniden yapımının olumlu karşılanması üzerine Bloober Ekibi, son başarılarının tesadüf olmadığını kanıtlamak için sabırsızlanıyor. Bir sonraki projeleri korku türündeki konumlarını sağlamlaştırmayı amaçlıyor.
Başarıyı Geliştirmek, Ötesine Geçmek
Silent Hill 2 yeniden yapımına verilen son derece olumlu tepkiler, Bloober Ekibi için önemli bir destek oldu. Orijinaldeki önemli değişikliklere rağmen hayranlar yeniden yapımı benimsedi ve büyük bir başarı elde etti. Ancak ekip, başlangıçta karşılaştıkları şüpheciliği kabul ediyor ve gelecekteki projelerle kalıcı bir güven inşa etmeye çalışıyor. Yeteneklerinin tek bir zaferin ötesine geçtiğini göstermeyi hedefliyorlar.
Cronos: The New Dawn'ı tanıttı. Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot'a yaptığı açıklamada önceki çalışmalarından farklı olduklarını vurguladı ve şunları söyledi: "[Silent Hill 2'ye] benzer bir oyun yapmak istemiyoruz." Cronos'un geliştirilmesi 2021'de, The Medium'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra başladı.
Yönetmen Jacek Zieba Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombinasyondaki "ikinci yumrukları" olarak tanımladı ve Silent Hill 2 yeniden yapımı "ilk" oldu " Böylesine sevilen bir seriyi idare etme yeteneklerine ilişkin ilk şüpheleri kabul ederek zayıf durumlarının altını çizdi.
Sonunda Bloober Ekibi'nin çabaları meyvesini verdi ve 86 Metacritic puanına ulaştı. Piejko, "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret nedeniyle bu yol inişli çıkışlı bir yoldu. Üzerlerindeki baskı büyüktü ve bunu başardılar ve bu, şirket için harika bir an" yorumunu yaptı.
Evrim: Bloober Ekibi 3.0
Piejko, Cronos: The New Dawn adlı oyunu, zaman yolculuğu yapan bir kahramanın salgının harap ettiği bir geleceğe yön vermesini, ilgi çekici orijinal IP'ler yaratma yeteneklerinin bir kanıtı olarak görüyor.
Silent Hill 2 yeniden yapımından elde edilen deneyimden yararlanan Bloober Ekibi, Layers of Fear ve Observer gibi önceki oyunların sınırlamalarının ötesine geçerek oynanışını iyileştirmeyi amaçlıyor. . Zieba şunu kaydetti: "Ön prodüksiyona başladığımızda Cronos'un temeli Silent Hill ekibi sayesinde mevcuttu."
Silent Hill 2 yeniden yapımı, "Bloober Team 3.0"ı temsil ederek stüdyo için önemli bir evrime işaret ediyor. Cronos tanıtım fragmanının olumlu karşılanması ve Silent Hill 2 yeniden yapımının başarısından cesaret alan ekip, gelecek konusunda iyimser.
Zieba, Bloober Team'i lider bir korku geliştiricisi olarak kurmayı hedefliyor ve şöyle diyor: "Nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece-hadi onunla birlikte gelişelim. [...] Ve bunun nasıl olduğu daha karmaşık, ama aynı zamanda organik olarak da oluyor, tıpkı [2016'nın] Layers of Fear'ında olduğu gibi, stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, daha önce bazı boktan oyunlar yapmıştık ama [yapabiliriz] geliş.'"
"Korku seven bir ekip topladık" diye ekledi Piejko. "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."