ทีม Bloober ที่ได้รับกระแสตอบรับเชิงบวกจากรีเมค Silent Hill 2 กระตือรือร้นที่จะพิสูจน์ว่าความสำเร็จล่าสุดของพวกเขาไม่ใช่เรื่องบังเอิญ โปรเจ็กต์ต่อไปของพวกเขามีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของพวกเขาในแนวสยองขวัญ
การขึ้นต่อของทีม Bloober
สร้างความสำเร็จ ก้าวไกล
การตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามต่อ Silent Hill 2 รีเมคได้ช่วยส่งเสริมทีม Bloober อย่างมาก แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากต้นฉบับ แต่แฟนๆ ก็ยอมรับการรีเมคนี้ ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงความสำเร็จอย่างล้นหลาม อย่างไรก็ตาม ทีมงานรับทราบถึงความสงสัยในช่วงแรกที่พวกเขาเผชิญ และพยายามสร้างความไว้วางใจที่ยั่งยืนกับโครงการในอนาคต พวกเขามุ่งหวังที่จะแสดงความสามารถของตนให้เกินกว่าชัยชนะเพียงครั้งเดียว
ในงาน Xbox Partner Preview วันที่ 16 ตุลาคม ทีม Bloober ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญเกมต่อไป Cronos: The New Dawn นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำถึงการออกจากงานก่อนหน้านี้ โดยระบุกับ Gamespot ว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [กับ Silent Hill 2]" การพัฒนาบน Cronos เริ่มต้นในปี 2021 ไม่นานหลังจาก The Medium เปิดตัว
ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขาในคอมโบสองครั้ง โดยที่ Silent Hill 2 รีเมคเป็น "ครั้งแรก" ” เขาเน้นย้ำถึงสถานะที่ตกอับของพวกเขา โดยรับทราบถึงข้อสงสัยเบื้องต้นเกี่ยวกับความสามารถของพวกเขาในการจัดการกับแฟรนไชส์อันเป็นที่รักดังกล่าว
Zieba กล่าวว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้ และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ได้ ในฐานะผู้สร้างเกมแนวสยองขวัญ เรารัก Silent Hill เหมือนกับ ฉันคิดว่า แฟนหนังสยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ]” ทีมงานยังออกแถลงการณ์สาธารณะเพื่อขอให้แฟนๆ อดทนในระหว่างการพัฒนา
ในที่สุด ความพยายามของ Bloober Team ก็ได้รับผลสำเร็จ โดยได้คะแนน Metacritic ถึง 86 คะแนน "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขาได้รับแรงกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์" Piejko แสดงความคิดเห็น
วิวัฒนาการ: ทีมบลูเบอร์ 3.0
Piejko มอง Cronos: The New Dawn เกมที่มีตัวเอกเดินทางข้ามเวลาเพื่อนำทางไปสู่อนาคตที่ถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาด เพื่อเป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถของพวกเขาในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ
ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 รีเมค ทีม Bloober ตั้งใจที่จะปรับแต่งการเล่นเกมของพวกเขา โดยก้าวข้ามข้อจำกัดของเกมก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer . Zieba ตั้งข้อสังเกตว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในช่วงก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีมงาน Silent Hill"
การรีเมค Silent Hill 2 ถือเป็นวิวัฒนาการที่สำคัญของสตูดิโอ โดยเป็นตัวแทนของ "Bloober Team 3.0" ด้วยการสนับสนุนจากการต้อนรับที่ดีของตัวอย่างเปิดเผย Cronos และความสำเร็จของการสร้างใหม่ Silent Hill 2 ทีมงานจึงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคต
Zieba ตั้งเป้าที่จะสร้าง Bloober Team ในฐานะผู้พัฒนาเกมแนวสยองขวัญชั้นนำ โดยกล่าวว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่--มาพัฒนาไปกับมันกันเถอะ [...] และ สิ่งที่เกิดขึ้นนั้นซับซ้อนกว่า แต่มันก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติเช่นกัน เหมือนกับใน Layers of Fear ของปี 2016 ผู้คนในสตูดิโอก็แบบว่า 'เอาล่ะ เราเคยสร้างเกมห่วยๆ มาก่อน แต่เรา [สามารถ] พัฒนาได้'"
"เรารวบรวมทีมที่รักความสยองขวัญ" Piejko กล่าวเสริม "ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเราแล้ว การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] คงไม่ง่ายเลย และเราก็ไม่อยากเปลี่ยน"