Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏ Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းကို အပြုသဘောဆောင်သော ကြိုဆိုမှုဖြင့် မြင့်တင်ထားသော Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုမျိုးမဟုတ်ကြောင်း သက်သေပြရန် စိတ်အားထက်သန်နေပါသည်။ သူတို့၏နောက်ထပ်ပရောဂျက်သည် ထိတ်လန့်ဖွယ်အမျိုးအစားတွင် ၎င်းတို့၏ရပ်တည်ချက်ကို ခိုင်မာစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
Bloober အဖွဲ့၏ ဆက်လက်တက်လှမ်း
အောင်မြင်မှုကို တည်ဆောက်ပါ၊ ကျော်လွန်သွားပါ
Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအတွက် အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုသည် Bloober အဖွဲ့အတွက် သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ မူရင်းခွေမှ သိသိသာသာ ပြောင်းလဲသွားသော်လည်း ပရိသတ်များက အဆိုပါ ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုကို လက်ခံယုံကြည်ကာ သိသိသာသာ အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည့် ကနဦးသံသယများကို အသိအမှတ်ပြုပြီး အနာဂတ်ပရောဂျက်များအတွက် ရေရှည်တည်မြဲသောယုံကြည်မှုတည်ဆောက်ရန် ကြိုးစားနေပါသည်။ ၎င်းတို့သည် အောင်ပွဲတစ်ခုတည်းထက် ကျော်လွန်ပြီး ၎င်းတို့၏ စွမ်းဆောင်ရည်များကို ပြသရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
အောက်တိုဘာ 16 ရက် Xbox Partner အကြိုကြည့်ရှုမှုတွင် Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏နောက်ထပ် ထိတ်လန့်စရာခေါင်းစဉ်ဖြစ်သော Cronos: The New Dawn ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Wojciech Piejko သည် ၎င်းတို့၏ယခင်အလုပ်မှ ထွက်ခွာသွားခြင်းကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး "ကျွန်ုပ်တို့သည် အလားတူဂိမ်း [ Silent Hill 2] ကို မဖန်တီးချင်ပါ။" Cronos ကို အလတ်စား စတင်ပြီးနောက် မကြာမီ 2021 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့သည်။
ဒါရိုက်တာ Jacek Zieba က Cronos: The New Dawn သည် ၎င်းတို့နှစ်ဦးအတိုက်ခံရသည့် ပေါင်းစပ်မှုတွင် "ဒုတိယမြောက်ထိုးချက်" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့ပြီး Silent Hill 2 သည် "ပထမ" အဖြစ် ပြန်လည်ရိုက်ကူးခဲ့သည် ." သူသည် သူတို့၏ ညံ့ဖျင်းသော အခြေအနေကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ဤကဲ့သို့ ချစ်လှစွာသော franchise ကို ကိုင်တွယ်နိုင်စွမ်းနှင့် ပတ်သက်၍ ကနဦးသံသယရှိကြောင်း အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။
Zieba က "ငါတို့ကို ကယ်တင်နိုင်တယ်ဆိုတာ ဘယ်သူမှ မယုံကြဘူး၊ ငါတို့က ကယ်နိုင်တာ။ အဲဒါက ငါတို့ Bloober လိုပဲ Silent Hill နဲ့ Konami တို့နဲ့ အလုပ်လုပ်နိုင်တာ ဂုဏ်ယူစရာပဲ။ ထိတ်လန့်စရာ ဖန်တီးသူတွေအနေနဲ့ Silent Hill ကို ငါတို့ကြိုက်တယ် ငါထင်တယ် ထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့ ပရိသတ်အများစုက [လုပ်]။" အသင်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလအတွင်း ပရိသတ်စိတ်ရှည်ရန် တောင်းဆိုသည့် လူသိရှင်ကြားကြေညာချက်ကိုပင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးတွင်၊ Bloober Team ၏ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများသည် 86 Metacritic ရမှတ်ကို ရရှိခဲ့သည်။ "သူတို့က မဖြစ်နိုင်တာကို လုပ်ခဲ့ပြီး အင်တာနက်ပေါ်က မုန်းတီးမှုတွေကြောင့် အဖုအထစ်တွေ ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ ဖိအားတွေက ကြီးမားပြီး ကုမ္ပဏီအတွက် အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ အခိုက်အတန့်ပါပဲ" ဟု Piejko က မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။
ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်- Bloober Team 3.0
Piejko ကြည့်ရှုသည့် Cronos: The New Dawn၊ ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည့် ကပ်ရောဂါဆိုးကြီး၏ အနာဂတ်ကို ပုံဖော်ထားသည့် ၎င်းတို့၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော မူရင်း IP များကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်းအတွက် သက်သေအဖြစ် အချိန်ခရီးသွားနေသည့် ဇာတ်ကောင်တစ်ဦး ပါဝင်သည့် ဂိမ်းဖြစ်သည်။
Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းမှ ရရှိသည့် အတွေ့အကြုံကို အသုံးချခြင်းဖြင့် Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး ကြောက်ရွံ့မှုအလွှာ နှင့် လေ့လာသူကဲ့သို့ အစောပိုင်းခေါင်းစဉ်များ၏ ကန့်သတ်ချက်များကို ကျော်လွန်သွားစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ။ Zieba က "ကျွန်တော်တို့ ထုတ်လုပ်ရေးအကြိုစတင်တုန်းက [Cronos အတွက် အခြေခံက Silent Hill အဖွဲ့ကို ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။"
The Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းသည် "Bloober Team 3.0" ကိုကိုယ်စားပြုသည့် စတူဒီယိုအတွက် သိသာထင်ရှားသော ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Cronos ဇာတ်ကားနမူနာနှင့် Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း၏ အောင်မြင်မှုအား အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုကြောင့် အဖွဲ့က အနာဂတ်အတွက် အကောင်းမြင်ပါသည်။
Zieba သည် Bloober Team ကို ထိပ်တန်းထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ developer တစ်ဦးအဖြစ် "ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုရှာလိုပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုတွေ့ပြီဟု ထင်ပါသည်၊ ထို့ကြောင့် ယခုကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းနှင့်အတူ တိုးတက်ပြောင်းလဲကြပါစို့။ […] ၎င်းသည် မည်သို့ဖြစ်ပျက်ပုံသည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော်လည်း၊ [2016's] Layers of Fear ကဲ့သို့ပင်၊ စတူဒီယိုရှိလူများကဲ့သို့ပင်၊ 'ကောင်းပြီ၊ ငါတို့အရင်က မိုက်မဲတဲ့ဂိမ်းတွေ လုပ်ခဲ့ပေမယ့် ငါတို့ [တိုးတက်] နိုင်တယ်။'"
"ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိတ်လန့်ခြင်းကို နှစ်သက်သော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းထားပါသည်" ဟု Piejko က ဆက်လက်ပြောသည်။ "ဒါဆို ငါတို့အတွက်က [အခြားအမျိုးအစားတွေ] ပြောင်းဖို့ မလွယ်ဘူးလို့ ငါထင်တယ်၊ ငါတို့လည်း မလုပ်ချင်ဘူး။"