Maison Nouvelles L'équipe de remake de Silent Hill 2 vise à présenter l'évolution

L'équipe de remake de Silent Hill 2 vise à présenter l'évolution

Auteur : Aiden Mise à jour:Jan 23,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Team, forte de l'accueil positif réservé à son remake de Silent Hill 2, est impatiente de prouver que son récent succès n'était pas un hasard. Leur prochain projet vise à consolider leur position dans le genre de l'horreur.

Ascension continue de l'équipe Bloober

Construire sur le succès, aller au-delà

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessLa réponse extrêmement positive au remake de Silent Hill 2 a été un coup de pouce significatif pour l'équipe Bloober. Malgré les changements substantiels par rapport à l’original, les fans ont adopté le remake, qui s’est avéré un succès retentissant. Cependant, l’équipe reconnaît le scepticisme initial auquel elle a été confrontée et cherche à établir une confiance durable avec les projets futurs. Ils visent à démontrer que leurs capacités vont au-delà d’un seul triomphe.

Lors de l'aperçu des partenaires Xbox du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné une rupture avec son travail précédent, déclarant à Gamespot : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à Silent Hill 2]". Le développement de Cronos a commencé en 2021, peu de temps après le lancement de The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessLe réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo de deux succès, le remake de Silent Hill 2 étant le "premier ". Il a souligné leur statut d'opprimé, reconnaissant le doute initial entourant leur capacité à gérer une franchise aussi appréciée.

Zieba a déclaré : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous avons tenu nos promesses. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, je pense. , la plupart des fans d'horreur [le font]." L'équipe a même publié une déclaration publique demandant la patience des fans pendant le développement.

En fin de compte, les efforts de la Bloober Team ont porté leurs fruits, atteignant un score Metacritic de 86. "Ils ont rendu possible l'impossible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable", a commenté Piejko.

Évolution : Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko voit Cronos : The New Dawn, un jeu mettant en vedette un protagoniste voyageant dans le temps et naviguant dans un avenir ravagé par une pandémie, en témoignage de sa capacité à créer des adresses IP originales convaincantes.

Tirant parti de l'expérience acquise grâce au remake de Silent Hill 2, Bloober Team a l'intention d'affiner son gameplay, dépassant les limites des titres précédents comme Layers of Fear et Observer. . Zieba a noté : "La base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe de Silent Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessLe remake de Silent Hill 2 marque une évolution significative pour le studio, représentant la « Bloober Team 3.0 ». Encouragée par l'accueil positif réservé à la bande-annonce de Cronos et au succès du remake de Silent Hill 2, l'équipe est optimiste quant à l'avenir.

Zieba vise à faire de Bloober Team l'un des principaux développeurs d'horreur, en déclarant : "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, nous allons simplement évoluer avec elle. [...] Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela se produit aussi de manière organique, d'une certaine manière, comme avec Layers of Fear [2016], les gens du studio disaient : « D'accord, nous avons fait des jeux merdiques avant, mais nous [pouvons] évoluer.'"

"Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur", a ajouté Piejko. "Donc je pense que, pour nous, ce ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."

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