Heim Nachricht Silent Hill 2 Remake-Team will die Evolution präsentieren

Silent Hill 2 Remake-Team will die Evolution präsentieren

Autor : Aiden Aktualisieren:Jan 23,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessDas Bloober-Team freut sich über die positive Resonanz auf sein Remake von Silent Hill 2 und möchte unbedingt beweisen, dass sein jüngster Erfolg kein Zufall war. Ihr nächstes Projekt zielt darauf ab, ihre Position im Horror-Genre zu festigen.

Fortgesetzter Aufstieg des Bloober-Teams

Auf Erfolg aufbauen, darüber hinausgehen

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessDie überwältigend positive Resonanz auf das Remake von Silent Hill 2 war für Bloober Team ein deutlicher Auftrieb. Trotz der erheblichen Änderungen gegenüber dem Original begrüßten die Fans das Remake und erwiesen sich als voller Erfolg. Das Team erkennt jedoch die anfängliche Skepsis an und versucht, bei zukünftigen Projekten dauerhaftes Vertrauen aufzubauen. Ihr Ziel ist es, ihre Fähigkeiten zu demonstrieren, die über einen einzigen Triumph hinausgehen.

Bei der Xbox Partner Preview am 16. Oktober stellte Bloober Team seinen nächsten Horrortitel vor: Cronos: The New Dawn. Spieledesigner Wojciech Piejko betonte eine Abkehr von ihrer bisherigen Arbeit und erklärte gegenüber Gamespot: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [wie Silent Hill 2] machen.“ Die Entwicklung von Cronos begann im Jahr 2021, kurz nach dem Start von The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessRegisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ in einer Zwei-Hit-Combo, wobei das Silent Hill 2-Remake der „erste“ war ." Er betonte ihren Außenseiterstatus und erkannte die anfänglichen Zweifel an ihrer Fähigkeit an, mit einem so beliebten Franchise klarzukommen.

Zieba erklärte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern können, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten. Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill, glaube ich.“ , das tun die meisten Horrorfans.“ Das Team hat sogar eine öffentliche Erklärung herausgegeben, in der es die Fans um Geduld während der Entwicklung bittet.

Letztendlich zahlten sich die Bemühungen des Bloober-Teams aus und erreichten einen Metacritic-Score von 86. „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg wegen all des Hasses im Internet. Der Druck war groß und sie haben geliefert, und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment“, kommentierte Piejko.

Entwicklung: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko betrachtet Cronos: The New Dawn, ein Spiel mit einem zeitreisenden Protagonisten, der durch eine von einer Pandemie heimgesuchte Zukunft navigiert, als Beweis für ihre Fähigkeit, überzeugende Original-IPs zu erstellen.

Bloober Team nutzt die Erfahrungen aus dem Remake von Silent Hill 2 und beabsichtigt, sein Gameplay zu verfeinern und über die Einschränkungen früherer Titel wie Layers of Fear und Observer hinauszugehen . Zieba bemerkte: „Als wir mit der Vorproduktion begannen, war die Grundlage [für Cronos] vorhanden [dank] dem Silent Hill-Team.“

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessDas Remake von Silent Hill 2 markiert eine bedeutende Weiterentwicklung für das Studio und repräsentiert „Bloober Team 3.0“. Ermutigt durch die positive Aufnahme des Cronos-Enthüllungstrailers und des Erfolgs des Silent Hill 2-Remakes blickt das Team optimistisch in die Zukunft.

Zieba möchte Bloober Team als führenden Horror-Entwickler etablieren und erklärt: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir denken, wir haben unsere Nische gefunden, also entwickeln wir uns jetzt einfach damit weiter. [...] Und Wie das passiert, ist komplexer, aber es geschieht auch auf eine Art und Weise organisch, wie bei „Layers of Fear“ (2016). Die Leute im Studio sagten: „Okay, wir haben vorher ein paar beschissene Spiele gemacht, aber wir [können] weiterentwickeln.'"

„Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt“, fügte Piejko hinzu. „Deshalb denke ich, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“

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