Bloober Team 因《寂静岭 2》 翻拍版的积极反响而倍感自豪,他们渴望证明他们最近的成功并非侥幸。 他们的下一个项目旨在巩固他们在恐怖类型中的地位。
立足成功,超越
对寂静岭 2重制版的压倒性积极反应对 Bloober Team 来说是一个巨大的推动。 尽管与原版相比有很大的改变,但粉丝们还是接受了翻拍版,并取得了巨大的成功。然而,该团队承认他们最初面临的怀疑,并寻求与未来的项目建立持久的信任。 他们的目标是展示自己的能力超越一次胜利。
克洛诺斯:新黎明。 游戏设计师 Wojciech Piejko 强调了与之前作品的不同,他向 Gamespot 表示,“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏。” Cronos 的开发始于 2021 年,即 The Medium 推出后不久。
导演 Jacek Zieba 将 克罗诺斯:新黎明 描述为他们在连击中的“第二拳”,而寂静岭 2 翻拍版则是“第一拳” ”。他强调了他们的弱势地位,承认最初对他们是否有能力处理这样一支受人喜爱的球队的怀疑。
最终,Bloober Team 的努力得到了回报,获得了 86 分的 Metacritic 评分。 “他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖的道路。他们承受的压力很大,但他们做到了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻,”Piejko 评论道。
进化:Bloober Team 3.0
Piejko 认为 克洛诺斯:新黎明 是一款以时间旅行的主角为主角,在疫情肆虐的未来中航行的游戏,证明了他们创造引人注目的原创 IP 的能力。
利用从 寂静岭 2 重制版中获得的经验,Bloober Team 打算改进他们的游戏玩法,超越早期游戏的限制,例如 Layers of Fear 和 Observer 。 Zieba 指出,“当我们开始预制作时,[克洛诺斯] 的基础已经存在 [感谢]《寂静岭》团队。”
寂静岭 2 重制版标志着工作室的重大演变,代表着“Bloober Team 3.0”。 受到克罗诺斯预告片的积极反响和寂静岭2重制版的成功鼓舞,团队对未来感到乐观。
Zieba 的目标是将 Bloober Team 打造成领先的恐怖游戏开发商,他表示:“我们想要找到自己的利基市场,而且我们认为我们已经找到了自己的利基市场,所以现在我们只是——让我们与之一起发展。[...]这是如何发生的更复杂,但它也在某种程度上有机地发生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一样,工作室里的人会说,‘好吧,我们之前制作了一些糟糕的游戏,但我们 [可以]进化。'”
“我们聚集了一支热爱恐怖的团队,”Piejko 补充道。 “所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,我们也不想这样做。”