Bloober Team 因《寂靜嶺 2》 翻拍版的積極反響而倍感自豪,他們渴望證明他們最近的成功並非僥幸。 他們的下一個項目旨在鞏固他們在恐怖類型中的地位。
立足成功,超越
對寂靜嶺 2重製版的壓倒性積極反應對 Bloober Team 來說是一個巨大的推動。 盡管與原版相比有很大的改變,但粉絲們還是接受了翻拍版,並取得了巨大的成功。然而,該團隊承認他們最初麵臨的懷疑,並尋求與未來的項目建立持久的信任。 他們的目標是展示自己的能力超越一次勝利。
克洛諾斯:新黎明。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了與之前作品的不同,他向 Gamespot 表示,“我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲。” Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 推出後不久。
導演 Jacek Zieba 將 克羅諾斯:新黎明 描述為他們在連擊中的“第二拳”,而寂靜嶺 2 翻拍版則是“第一拳” ”。他強調了他們的弱勢地位,承認最初對他們是否有能力處理這樣一支受人喜愛的球隊的懷疑。
最終,Bloober Team 的努力得到了回報,獲得了 86 分的 Metacritic 評分。 “他們把不可能變成了可能,由於互聯網上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受的壓力很大,但他們做到了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻,”Piejko 評論道。
進化:Bloober Team 3.0
Piejko 認為 克洛諾斯:新黎明 是一款以時間旅行的主角為主角,在疫情肆虐的未來中航行的遊戲,證明了他們創造引人注目的原創 IP 的能力。
利用從 寂靜嶺 2 重製版中獲得的經驗,Bloober Team 打算改進他們的遊戲玩法,超越早期遊戲的限製,例如 Layers of Fear 和 Observer 。 Zieba 指出,“當我們開始預製作時,[克洛諾斯] 的基礎已經存在 [感謝]《寂靜嶺》團隊。”
寂靜嶺 2 重製版標誌著工作室的重大演變,代表著“Bloober Team 3.0”。 受到克羅諾斯預告片的積極反響和寂靜嶺2重製版的成功鼓舞,團隊對未來感到樂觀。
Zieba 的目標是將 Bloober Team 打造成領先的恐怖遊戲開發商,他表示:“我們想要找到自己的利基市場,而且我們認為我們已經找到了自己的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們與之一起發展。[...]這是如何發生的更複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一樣,工作室裏的人會說,‘好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但我們 [可以]進化。'”
“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊,”Piejko 補充道。 “所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。”