Команда Bloober, получившая положительный отклик от своего ремейка Silent Hill 2, стремится доказать, что их недавний успех не был случайностью. Их следующий проект призван укрепить свои позиции в жанре ужасов.
Продолжение восхождения команды Bloober
Опираясь на успех, двигаясь дальше
Чрезвычайно положительный отклик на ремейк Silent Hill 2 стал значительным стимулом для Bloober Team. Несмотря на существенные изменения по сравнению с оригиналом, фанаты приняли ремейк, который имел оглушительный успех. Тем не менее, команда признает первоначальный скептицизм, с которым они столкнулись, и стремится построить прочное доверие к будущим проектам. Они стремятся продемонстрировать, что их возможности выходят за рамки одного триумфа.
На презентации Xbox Partner Preview 16 октября команда Bloober представила свой следующий хоррор Cronos: The New Dawn. Геймдизайнер Войцех Пейко подчеркнул отход от их предыдущей работы, заявив Gamespot: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2». Разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после запуска The Medium.
Режиссер Яцек Зиеба описал Cronos: The New Dawn как «второй удар» в комбинации из двух ударов, а римейк Silent Hill 2 стал «первым». ." Он подчеркнул их статус аутсайдера, признав первоначальные сомнения относительно их способности справиться с такой любимой франшизой.
Зиеба заявил: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для меня было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Я думаю, что как создатели ужасов, мы любим Silent Hill. , большинство поклонников ужасов [делают]». Команда даже опубликовала публичное заявление с просьбой к фанатам проявить терпение во время разработки.
В конечном итоге усилия Bloober Team оправдались: игра получила оценку 86 на Metacritic. «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это потрясающий момент», — прокомментировал Пейко.
Эволюция: Bloober Team 3.0
Пейко рассматривает Cronos: The New Dawn, игру, в которой главный герой, путешествующий во времени, путешествует по разрушенному пандемией будущему, как свидетельство их способности создавать привлекательные оригинальные IP-адреса.
Используя опыт, полученный в ремейке Silent Hill 2, Bloober Team намерена улучшить свой игровой процесс, выйдя за пределы ограничений более ранних игр, таких как Layers of Fear и Observer . Зиеба отметил: «Основа [для Cronos], когда мы начинали подготовку к производству, была [благодаря] команде Silent Hill».
Ремейк Silent Hill 2 знаменует собой значительную эволюцию студии, представляя «Bloober Team 3.0». Воодушевленная положительным приемом демонстрационного трейлера Cronos и успехом ремейка Silent Hill 2, команда с оптимизмом смотрит в будущее.
Зиеба стремится сделать Bloober Team ведущим разработчиком ужасов, заявляя: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, поэтому теперь мы просто… давайте развиваться вместе с ней. [...] И то, как это происходит, более сложное, но это также происходит органично, в каком-то смысле, как в случае с Layers of Fear [2016 года], люди в студии говорили: «Хорошо, мы раньше делали несколько дерьмовых игр, но мы [можем] развиваться.'"
«Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавил Пейко. «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого».