Bloober Team, dat hoog scoort op de positieve ontvangst van hun Silent Hill 2 remake, wil graag bewijzen dat hun recente succes geen toevalstreffer was. Hun volgende project heeft tot doel hun positie in het horrorgenre te verstevigen.
De voortdurende stijging van het Bloober-team
Voortbouwen op succes, verder gaan
De overweldigend positieve reacties op de Silent Hill 2 remake zijn een aanzienlijke opsteker geweest voor het Bloober Team. Ondanks de substantiële veranderingen ten opzichte van het origineel omarmden fans de remake, wat een doorslaand succes bleek. Het team erkent echter de aanvankelijke scepsis waarmee ze te maken kregen en probeert een blijvend vertrouwen op te bouwen met toekomstige projecten. Ze willen laten zien dat hun capaciteiten verder gaan dan één enkele overwinning.
Tijdens de Xbox Partner Preview van 16 oktober onthulde het Bloober Team hun volgende horrortitel, Cronos: The New Dawn. Game-ontwerper Wojciech Piejko benadrukte een afwijking van hun eerdere werk en zei tegen Gamespot: "We willen geen soortgelijk spel maken [als Silent Hill 2]." De ontwikkeling van Cronos begon in 2021, kort nadat The Medium werd gelanceerd.
Regisseur Jacek Zieba beschreef Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" in een combo met twee treffers, waarbij de remake Silent Hill 2 de "eerste" was ." Hij benadrukte hun underdogstatus en erkende de aanvankelijke twijfel over hun vermogen om met zo'n geliefde franchise om te gaan.
Zieba zei: "Niemand geloofde dat we konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Het was een grote eer dat wij als Bloober met Silent Hill en Konami konden samenwerken. Als horrormakers houden we van Silent Hill, denk ik , de meeste horrorfans [doen]." Het team heeft zelfs een openbare verklaring uitgegeven waarin het geduld van de fans wordt gevraagd tijdens de ontwikkeling.
Uiteindelijk hebben de inspanningen van het Bloober Team hun vruchten afgeworpen en een Metacritic-score van 86 behaald. "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben waargemaakt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment", aldus Piejko.
Evolutie: Bloober Team 3.0
Piejko beschouwt Cronos: The New Dawn, een game met een tijdreizende hoofdrolspeler die door een door pandemie geteisterde toekomst navigeert, als een bewijs van hun vermogen om boeiende originele IP's te creëren.
Gebruikmakend van de ervaring die is opgedaan met de Silent Hill 2 remake, wil het Bloober Team hun gameplay verfijnen en verder gaan dan de beperkingen van eerdere titels als Layers of Fear en Observer . Zieba merkte op: "De basis [voor Cronos] toen we begonnen met de pre-productie was er [dankzij] het Silent Hill-team."
De remake Silent Hill 2 markeert een belangrijke evolutie voor de studio en vertegenwoordigt "Bloober Team 3.0." Aangemoedigd door de positieve ontvangst van de Cronos onthullingstrailer en het succes van de Silent Hill 2 remake, is het team optimistisch over de toekomst.
Zieba wil het Bloober-team neerzetten als een toonaangevende horrorontwikkelaar en zegt: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus laten we nu gewoon... laten we ermee evolueren. [...] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt in zekere zin ook organisch, zoals bij Layers of Fear [2016], mensen in de studio zeiden: 'Oké, we hebben eerder een paar slechte games gemaakt, maar we [kunnen] evolueren.'"
"We hebben een team samengesteld dat van horror houdt", voegde Piejko eraan toe. "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te stappen, en dat willen we ook niet."