Pasukan Bloober, yang mendapat sambutan positif dari pembuatan semula Silent Hill 2 mereka, tidak sabar-sabar untuk membuktikan kejayaan mereka baru-baru ini bukanlah suatu kebetulan. Projek seterusnya mereka bertujuan untuk mengukuhkan kedudukan mereka dalam genre seram.
Penaikan Berterusan Pasukan Bloober
Membina Kejayaan, Melangkaui
Sambutan yang sangat positif terhadap pembuatan semula Silent Hill 2 telah menjadi rangsangan yang ketara untuk Pasukan Bloober. Walaupun terdapat perubahan besar daripada yang asal, peminat menerima pembikinan semula, membuktikan kejayaan yang memberangsangkan. Walau bagaimanapun, pasukan itu mengakui keraguan awal yang mereka hadapi dan berusaha untuk membina kepercayaan yang berkekalan dengan projek masa depan. Mereka berhasrat untuk menunjukkan keupayaan mereka melangkaui satu kejayaan.
Pada Pratonton Rakan Kongsi Xbox 16 Oktober, Pasukan Bloober telah memperkenalkan tajuk seram mereka yang seterusnya, Cronos: The New Dawn. Pereka Permainan Wojciech Piejko menekankan pemergian daripada kerja mereka sebelum ini, dengan menyatakan kepada Gamespot, "Kami tidak mahu membuat permainan yang serupa [untuk Silent Hill 2]." Pembangunan pada Cronos bermula pada 2021, sejurus selepas The Medium dilancarkan.
Pengarah Jacek Zieba menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka dalam kombo dua pukulan, dengan pembuatan semula Silent Hill 2 sebagai "pertama ." Dia menyerlahkan status underdog mereka, mengakui keraguan awal yang menyelubungi keupayaan mereka untuk mengendalikan francais yang digemari.
Zieba menyatakan, "Tiada siapa yang percaya kami boleh menyampaikannya, dan kami berjaya melakukannya. Itu adalah penghormatan besar, kami, sebagai Bloober, boleh bekerjasama dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill, seperti, saya rasa , kebanyakan peminat seram [melakukan]." Pasukan itu juga mengeluarkan kenyataan umum meminta kesabaran peminat semasa pembangunan.
Akhirnya, usaha Pasukan Bloober membuahkan hasil, mencapai skor 86 Metacritic. "Mereka menjadikan perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelombang kerana semua kebencian di internet. Tekanan yang besar terhadap mereka, dan mereka menyampaikannya, dan untuk syarikat, ia adalah detik yang menakjubkan," ulas Piejko.
Evolusi: Bloober Team 3.0
Piejko melihat Cronos: The New Dawn, permainan yang menampilkan protagonis pengembaraan masa yang menavigasi masa depan yang dilanda pandemik, sebagai bukti keupayaan mereka untuk mencipta IP asli yang menarik.
Memanfaatkan pengalaman yang diperoleh daripada pembuatan semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober berhasrat untuk memperhalusi permainan mereka, melangkaui had tajuk terdahulu seperti Lapisan Ketakutan dan Pemerhati . Zieba menyatakan, "asas [untuk Cronos] semasa kami memulakan pra-pengeluaran adalah di sana [terima kasih kepada] pasukan Silent Hill."
Pembuatan semula Silent Hill 2 menandakan evolusi yang ketara untuk studio, mewakili "Pasukan Bloober 3.0." Digalakkan oleh penerimaan positif treler dedah Cronos dan kejayaan pembuatan semula Silent Hill 2, pasukan optimistik tentang masa depan.
Zieba berhasrat untuk menubuhkan Pasukan Bloober sebagai pembangun seram terkemuka, dengan menyatakan, "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami telah menemui niche kami, jadi sekarang kami hanya--mari kita berkembang dengannya. [...] Dan bagaimana ia berlaku adalah lebih kompleks, tetapi ia juga berlaku secara organik dengan cara, seperti Layers of Fear [2016], orang di studio berkata, 'Baiklah, kami membuat beberapa permainan buruk sebelum ini, tetapi kita [boleh] berkembang.'"
"Kami mengumpulkan pasukan yang sukakan seram," tambah Piejko. "Jadi saya fikir, bagi kami, bukan mudah untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak mahu."