Il Bloober Team, forte dell'accoglienza positiva del remake di Silent Hill 2, è ansioso di dimostrare che il loro recente successo non è stato un colpo di fortuna. Il loro prossimo progetto mira a consolidare la loro posizione nel genere horror.
Continua l'ascesa del Bloober Team
Costruire sul successo, andare oltre
La risposta straordinariamente positiva al remake di Silent Hill 2 è stata una spinta significativa per il Bloober Team. Nonostante i cambiamenti sostanziali rispetto all'originale, i fan hanno accolto favorevolmente il remake, riscuotendo un successo clamoroso. Tuttavia, il team riconosce lo scetticismo iniziale che ha dovuto affrontare e cerca di costruire una fiducia duratura con i progetti futuri. Mirano a dimostrare che le loro capacità vanno oltre un singolo trionfo.
All'Xbox Partner Preview del 16 ottobre, Bloober Team ha svelato il suo prossimo titolo horror, Cronos: The New Dawn. Il game designer Wojciech Piejko ha sottolineato un allontanamento dal loro lavoro precedente, affermando a Gamespot: "Non vogliamo realizzare un gioco simile [a Silent Hill 2]". Lo sviluppo di Cronos è iniziato nel 2021, poco dopo il lancio di The Medium.
Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" in una combo a due colpi, con il remake di Silent Hill 2 che è il "primo ." Ha sottolineato il loro status di perdenti, riconoscendo i dubbi iniziali sulla loro capacità di gestire un franchise così amato.
Zieba ha dichiarato: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e lo abbiamo fatto. È stato un grande onore che noi, come Bloober, potessimo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, amiamo Silent Hill, penso , la maggior parte dei fan dell'horror [lo fanno]." Il team ha anche rilasciato una dichiarazione pubblica chiedendo pazienza ai fan durante lo sviluppo.
Alla fine, gli sforzi del Bloober Team hanno dato i loro frutti, ottenendo un punteggio Metacritic di 86. "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione su di loro era grande e ce l'hanno fatta, e per l'azienda è un momento fantastico", ha commentato Piejko.
Evoluzione: Bloober Team 3.0
Piejko vede Cronos: The New Dawn, un gioco con un protagonista che viaggia nel tempo e naviga in un futuro devastato dalla pandemia, come testimonianza della loro capacità di creare avvincenti IP originali.
Sfruttando l'esperienza acquisita con il remake di Silent Hill 2, Bloober Team intende perfezionare il proprio gameplay, andando oltre i limiti dei titoli precedenti come Layers of Fear e Observer . Zieba ha osservato, "le basi [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione c'erano [grazie al] team di Silent Hill."
Il remake di Silent Hill 2 segna un'evoluzione significativa per lo studio, rappresentando il "Bloober Team 3.0". Incoraggiato dall'accoglienza positiva del trailer di presentazione di Cronos e dal successo del remake di Silent Hill 2, il team è ottimista riguardo al futuro.
Zieba mira a rendere il Bloober Team uno dei principali sviluppatori di horror, affermando: "Vogliamo trovare la nostra nicchia e pensiamo di averla trovata, quindi ora evolviamoci con essa. [...] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma avviene anche in un certo senso in modo organico, come con Layers of Fear [del 2016], le persone in studio dicevano: 'Okay, abbiamo già realizzato dei giochi di merda, ma [possiamo] evolversi."
"Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", ha aggiunto Piejko. "Quindi penso che per noi non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."