バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、2番目の分割払いを刷新する決定は、1998年のクラシックが以前の栄光に復元されたことを見たいという強いファンの欲求を認識することから生じたことを共有しました。アンポは、「私たちは気づいた:人々は本当にこれを起こしたい」と述べた。この実現により、プロデューサーのヒラバヤシは「申し分なく、やる」と決定的に言うようになりました。
当初、チームはバイオハザード4から始まりました。しかし、徹底的な議論の後、彼らはこのゲームがすでに非常に高く評価されており、多くの人の目にはほぼ完璧であることを認識しました。重要な変更を加えるとリスクが発生したため、彼らは年配のバイオハザード2を近代化することを選択しました。ファンが望んでいたものの本質を確実に捉えるために、開発者はファンメイドのプロジェクトも調査しました。
カプコンからの熱意にもかかわらず、ファンはバイオハザード2と3のリメイクのリリースと、バイオハザード4リメイクの発表の後でも留保をしました。多くの人は、その前任者とは異なり、バイオハザード4はあまりオーバーホールを必要としないと主張しました。
1990年代に元のPlayStationでリリースされたバイオハザード2と3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れの要素を特徴としていましたが、バイオハザード4は2005年のリリース時にサバイバルホラージャンルに革命をもたらしました。
バイオハザード2と4のリメイクの商業的な勝利と圧倒的に肯定的なレビューは、カプコンのアプローチを検証しました。それは、ほぼ完璧であると尊敬されていたゲームでさえ、新鮮で創造的なタッチで敬意を持って再考できることを実証しました。