Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi na ang desisyon na baguhin ang pangalawang pag -install na nagmula sa pagkilala sa isang malakas na pagnanais ng tagahanga na makita ang 1998 na klasikong naibalik sa dating kaluwalhatian nito. Nabanggit ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang pagsasakatuparan na ito ay nag -udyok sa tagagawa na si Hirabayashi na tiyak na sabihin, "Sige, gagawin natin ito."
Sa una, ang koponan ay nagmuni -muni na nagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, nakilala nila na ang larong ito ay lubos na na -acclaim at halos perpekto sa mga mata ng marami. Ang paggawa ng mga makabuluhang pagbabago ay nagdudulot ng panganib, kaya't pinili nila na gawing makabago ang mas matandang Resident Evil 2, na sa palagay nila ay higit na nangangailangan ng pag -update. Upang matiyak na nakuha nila ang kakanyahan ng nais ng mga tagahanga, sinuri din ng mga developer ang mga proyekto na ginawa ng mga tagahanga.
Sa kabila ng sigasig mula sa Capcom, ang mga tagahanga ay nagkaroon ng kanilang reserbasyon kahit na matapos ang paglabas ng mga remakes ng Resident Evil 2 at 3, at ang pag -anunsyo ng Resident Evil 4 remake. Marami ang nagtalo na hindi katulad ng mga nauna nito, ang Resident Evil 4 ay hindi nangangailangan ng mas maraming overhaul.
Habang ang Resident Evil 2 at 3, na pinakawalan noong 1990s sa orihinal na PlayStation, na itinampok sa mga hindi napapanahong mga elemento tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol, ang Resident Evil 4 ay nagbago ng kaligtasan ng buhay na nakakatakot na genre sa paglabas nito noong 2005. Sa kabila ng paunang pag -aalinlangan, matagumpay na napanatili ng remake ang espiritu ng orihinal habang pinapahusay ang gameplay at ang salaysay.
Ang komersyal na tagumpay at labis na positibong mga pagsusuri ng Resident Evil 2 at 4 na remakes na napatunayan na diskarte ng Capcom. Ipinakita nito na kahit isang laro na iginagalang bilang halos walang kamali -mali ay maaaring magalang na muling pagsasaayos ng isang sariwa, malikhaing ugnay.