রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর রিমেকের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো ভাগ করেছেন যে দ্বিতীয় কিস্তিটি পুনর্নির্মাণের সিদ্ধান্তটি 1998 এর ক্লাসিকটিকে তার পূর্বের গৌরবতে পুনরুদ্ধার করার দৃ strong ় অনুরাগীর ইচ্ছা স্বীকৃতি থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। এএনপিও উল্লেখ করেছে, "আমরা বুঝতে পেরেছি: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" এই উপলব্ধিটি প্রযোজক হিরাবায়শিকে সিদ্ধান্তে বলতে অনুরোধ করেছিল, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রাথমিকভাবে, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 দিয়ে শুরু করার বিষয়ে চিন্তাভাবনা করেছিল। তবে, পুরোপুরি আলোচনার পরে তারা স্বীকৃতি দিয়েছে যে এই গেমটি ইতিমধ্যে অত্যন্ত প্রশংসিত এবং অনেকের চোখে প্রায় নিখুঁত ছিল। উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি একটি ঝুঁকির কারণ হয়ে দাঁড়িয়েছে, তাই তারা পুরানো রেসিডেন্ট এভিল 2 আধুনিকীকরণ করতে বেছে নিয়েছিল, যা তারা অনুভব করেছিল যে একটি আপডেটের বেশি প্রয়োজন। তারা ভক্তদের যা চেয়েছিল তার সারমর্মটি ক্যাপচার করেছে তা নিশ্চিত করার জন্য, বিকাশকারীরা ফ্যান-তৈরি প্রকল্পগুলিও পরীক্ষা করে দেখেন।
ক্যাপকমের উত্সাহ সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 3 এর রিমেকগুলি প্রকাশের পরেও এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের ঘোষণার পরেও ভক্তদের তাদের সংরক্ষণ ছিল। অনেকে যুক্তি দিয়েছিলেন যে এর পূর্বসূরীদের বিপরীতে, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর মতো কোনও ওভারহোলের প্রয়োজন হয় না।
রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 3, যা 1990 এর দশকে মূল প্লেস্টেশনে প্রকাশিত হয়েছিল, স্থির ক্যামেরা কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণের মতো পুরানো উপাদানগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত, রেসিডেন্ট এভিল 4 2005 সালে মুক্তি পাওয়ার পরে বেঁচে থাকার হরর ঘরানার বিপ্লব করেছিল। প্রাথমিক সংশয় সত্ত্বেও, রেমেক সফলভাবে গেমপ্লে এবং প্রারম্ভিককে বাড়িয়ে তোলে।
বাণিজ্যিক বিজয় এবং রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেকগুলি বৈধতাযুক্ত ক্যাপকমের পদ্ধতির অত্যধিক ইতিবাচক পর্যালোচনাগুলি। এটি প্রমাণ করেছে যে প্রায় ত্রুটিহীন হিসাবে শ্রদ্ধেয় একটি খেলা শ্রদ্ধার সাথে একটি নতুন, সৃজনশীল স্পর্শের সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।