रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक के पीछे निर्देशक यासुहिरो अनपो ने साझा किया कि 1998 के क्लासिक को अपने पूर्व महिमा को बहाल करने के लिए एक मजबूत प्रशंसक इच्छा को पहचानने से उपजी दूसरी किस्त को फिर से बनाने का निर्णय। ANPO ने कहा, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" इस अहसास ने निर्माता हिरबायशी को निर्णायक रूप से कहने के लिए प्रेरित किया, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरुआत की थी। हालांकि, पूरी तरह से चर्चा के बाद, उन्होंने माना कि यह खेल पहले से ही अत्यधिक प्रशंसित था और कई लोगों की नजर में लगभग सही था। महत्वपूर्ण बदलाव करने से एक जोखिम होता है, इसलिए उन्होंने पुराने रेजिडेंट ईविल 2 को आधुनिक बनाने का विकल्प चुना, जो उन्हें लगा कि यह एक अपडेट की अधिक आवश्यकता है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि उन्होंने प्रशंसकों को क्या चाहते हैं, इसके सार पर कब्जा कर लिया, डेवलपर्स ने प्रशंसक-निर्मित परियोजनाओं की भी जांच की।
Capcom से उत्साह के बावजूद, प्रशंसकों ने रेजिडेंट ईविल 2 और 3 के रीमेक की रिलीज़ के बाद भी अपना आरक्षण किया, और रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक की घोषणा। कई लोगों ने तर्क दिया कि अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, रेजिडेंट ईविल 4 को ओवरहाल की आवश्यकता नहीं थी।
जबकि रेजिडेंट ईविल 2 और 3, जो 1990 के दशक में मूल प्लेस्टेशन पर जारी किए गए थे, में फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और बोझिल नियंत्रण जैसे पुराने तत्वों को चित्रित किया गया था, रेजिडेंट ईविल 4 ने 2005 में अपनी रिलीज पर अस्तित्व की हॉरर शैली में क्रांति ला दी। प्रारंभिक संदेह के बावजूद, रीमेक ने गेमप्ले और कथा को बढ़ाते हुए मूल की भावना को सफलतापूर्वक संरक्षित किया।
वाणिज्यिक विजय और रेजिडेंट ईविल 2 और 4 रीमेक की अत्यधिक सकारात्मक समीक्षाओं ने कैपकॉम के दृष्टिकोण को मान्य किया। यह प्रदर्शित किया गया कि यहां तक कि लगभग निर्दोष खेल के रूप में प्रतिष्ठित एक खेल को एक ताजा, रचनात्मक स्पर्श के साथ सम्मानपूर्वक फिर से जोड़ा जा सकता है।