Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi bahawa keputusan untuk merombak ansuran kedua berpunca daripada mengiktiraf keinginan peminat yang kuat untuk melihat klasik 1998 yang dipulihkan kepada bekas kemuliaannya. ANPO berkata, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Kesedaran ini mendorong pengeluar Hirabayashi untuk berkata, "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, pasukan itu merenung bermula dengan Resident Evil 4. Walau bagaimanapun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka menyedari bahawa permainan ini sudah sangat terkenal dan hampir sempurna di mata ramai. Membuat perubahan ketara menimbulkan risiko, jadi mereka memilih untuk memodenkan Resident Evil 2 yang lebih tua, yang mereka rasa lebih memerlukan kemas kini. Untuk memastikan mereka menangkap intipati apa yang dikehendaki oleh peminat, pemaju juga mengkaji projek-projek buatan kipas.
Walaupun semangat dari Capcom, peminat mempunyai tempahan mereka walaupun selepas siaran remake Resident Evil 2 dan 3, dan pengumuman Resident Evil 4 remake. Ramai yang berpendapat bahawa tidak seperti pendahulunya, Resident Evil 4 tidak memerlukan banyak pembaikan.
Walaupun Resident Evil 2 dan 3, yang dikeluarkan pada tahun 1990 -an pada Playstation yang asal, menampilkan unsur -unsur ketinggalan zaman seperti sudut kamera tetap dan kawalan yang rumit, Resident Evil 4 merevolusikan genre seram survival apabila dibebaskan pada tahun 2005.
Kajian komersial dan ulasan positif yang sangat positif terhadap pendekatan Capcom Resident Evil 2 dan 4 remakes. Ia menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dihormati sebagai hampir sempurna dapat dihormati dengan sentuhan yang segar dan kreatif.