Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 리메이크 뒤에있는 이사 인 Yasuhiro Anpo는 두 번째 할부를 개선하기로 한 결정은 1998 년 클래식이 이전의 영광으로 회복되는 것을 보려는 강력한 팬 욕구를 인식하지 못했다고 공유했습니다. ANPO는 "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원합니다." 이 실현은 프로듀서 인 Hirabayashi가 "좋아요, 우리는 할 것입니다"라고 말해주었습니다.
처음에, 팀은 레지던트 이블 4로 시작하여 고민했습니다. 그러나 철저한 토론 끝에, 그들은이 게임이 이미 많은 사람들의 눈에 이미 호평을 받았으며 거의 완벽하다는 것을 인식했습니다. 중대한 변화를 겪으면 위험이 발생했기 때문에 더 오래된 Resident Evil 2를 현대화하기로 결정했습니다. 개발자들은 팬들이 원하는 것의 본질을 포착하기 위해 팬이 만든 프로젝트를 조사했습니다.
Capcom의 열정에도 불구하고, 팬들은 Resident Evil 2와 3의 리메이크 릴리스와 Resident Evil 4 리메이크 발표 후에도 예약을했습니다. 많은 사람들은 전임자 들과는 달리 레지던트 이블 4는 점검을 많이 요구하지 않았다고 주장했다.
1990 년대에 원래 PlayStation에서 출시 된 Resident Evil 2와 3과 3은 고정 카메라 각도 및 번거로운 컨트롤과 같은 구식 요소를 특징으로했지만 Resident Evil 4는 2005 년 출시시 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다. 초기 회의론에도 불구하고 리메이크는 게임 플레이와 이야기를 강화하면서 원래의 정신을 성공적으로 보존했습니다.
상업용 승리와 Resident Evil 2 및 4 리메이크에 대한 압도적으로 긍정적 인 리뷰는 Capcom의 접근 방식을 검증했습니다. 그것은 거의 완벽한 게임조차도 신선하고 창의적인 터치로 정중하게 재구성 될 수 있음을 보여주었습니다.