Resident Evil 2 နှင့် Resident Evil 4 ၏ဘေးအန္တရာယ်နောက်ကွယ်မှဒါရိုက်တာ Yasuhiro Anto ကဒုတိယအရောင်းအ 0 ယ်ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်ယခင်ကဂုဏ်ပြုသောဂန္ထဝင်ကိုမြင်တွေ့ရလိုသောဆန္ဒကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းမှအသိအမှတ်ပြုရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။ ANPO မှမှတ်ချက်ချသည် - "ကျနော်တို့ကဒီဟာကတကယ်ဖြစ်ချင်တာကိုတကယ်လိုချင်တယ်" ဒီသဘောပေါက်မှုကထုတ်လုပ်သူ Hirabayashi ကို "ကောင်းပြီ, ငါတို့လုပ်မယ်" ဟုပြောရန်သတိပေးခံရ
အစပိုင်းတွင်အဖွဲ့သည် Resident Evil 4 နှင့်အစပြုသည်။ သို့သော်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုများအနေဖြင့်ဤဂိမ်းသည်အလွန်အမင်းချီးကျူးဂုဏ်ပြုပြီးလူအများရှေ့တွင်အလွန်အမင်းစုံလင်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုခဲ့ကြသည်။ သိသာထင်ရှားသည့်အပြောင်းအလဲများပြုလုပ်ခြင်းသည်အန္တရာယ်ရှိသည်။ ထို့ကြောင့်သူတို့သည်သက်ကြီးရွယ်အိုများကိုပိုမိုလိုအပ်နေသည်ဟုခံစားခဲ့ရသောသက်ကြီးရွယ်အိုမကောင်းသော 2 ကိုခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ရန်ရွေးချယ်ခဲ့ကြသည်။ ပရိသတ်များလိုချင်သည့်အရာ၏အနှစ်သာရကိုသူတို့ဖမ်းယူနိုင်ရန်အတွက် developer များကပန်ကာလုပ်ထားသောစီမံကိန်းများကိုလည်းလေ့လာခဲ့ကြသည်။
Capcom ကနေစိတ်အားထက်သန်မှုစိတ်အားထက်သန်မှုရှိသော်လည်းပရိသတ်များသည်နေထိုင်သူ Evil 2 နှင့် 3 နေရာတွင်ပြန်လည်ပတ်မှုပြန်လည်ထုတ်ပြန်ခြင်းနှင့်နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 4 replape ၏ကြေညာချက်တွင်ပင်ပရိသတ်များတွင်အခက်အခဲများရှိသည်။ လူအများစုကမူ၎င်း၏ယခင်နှင့်မတူဘဲနေထိုင်သူဆိုးယုတ် 4 သည်ပြုပြင်မှုတစ်ခုအတွက်မလိုအပ်ခဲ့ကြပါ။
Resident Evil 2 နှင့် 3 သည် 1990 ပြည့်နှစ်များ၌မူရင်းပြဇာတ်စ်တွင် 1990 ပြည့်နှစ်များတွင်ဖြန့်ချိခဲ့သောဒြပ်စင်များနှင့်ခက်ခဲသောထိန်းချုပ်မှုများကဲ့သို့ခေတ်မီသောဒြပ်စင်များ,
ဒေသဆိုင်ရာဆိုးယုတ် 2 နှင့် 4 remesfes ၏စီးပွားဖြစ်အောင်ပွဲနှင့်အလွန်အမင်းအပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းက Capcom's ချဉ်းကပ်မှုကိုအတည်ပြုသည်။ အပြစ်အနာအဆာကင်းသောဂိမ်းတစ်ခုပင်လျှင်တစ် ဦး ကဂိမ်းတစ်ခုပင်လျှင်လတ်ဆတ်သော,