Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, deelde dat de beslissing om de tweede aflevering op te knappen voortkwam uit het herkennen van een sterke wens van fans om de klassieker van 1998 te zien herstellen in zijn vroegere glorie. ANPO merkte op: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Dit besef bracht producer Hirabayashi ertoe om beslissend te zeggen: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk overwoog het team te beginnen met Resident Evil 4. Na grondige discussies erkenden ze echter dat deze game al zeer geprezen en bijna perfect was in de ogen van velen. Het aanbrengen van belangrijke veranderingen vormde een risico, dus kozen ze ervoor om de oudere Resident Evil 2 te moderniseren, waarvan ze vonden dat ze een update meer nodig hadden. Om ervoor te zorgen dat ze de essentie hebben vastgelegd van wat fans wilden, onderzochten de ontwikkelaars ook fan-gemaakte projecten.
Ondanks het enthousiasme van Capcom hadden fans hun reserveringen, zelfs na de releases van de remakes van Resident Evil 2 en 3, en de aankondiging van de Resident Evil 4 -remake. Velen betoogden dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, niet zoveel revisie nodig had.
Terwijl Resident Evil 2 en 3, die in de jaren negentig op het originele Playstation werden uitgebracht, verouderde elementen vertoonden zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen, Resident Evil 4 revolutioneerden het overlevingshorror -genre na de release in 2005. Ondanks de eerste scepticisme, bewaarde de remake met succes de geesten van het origineel terwijl hij de gameplay en het verhaal verbeteren.
De commerciële triomf en overweldigend positieve beoordelingen van de Resident Evil 2 en 4 remakes gevalideerde de aanpak van Capcom. Het toonde aan dat zelfs een spel dat bijna onberispelijk werd vereerd, respectvol opnieuw kon worden bedacht met een frisse, creatieve aanraking.