Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé que la décision de réorganiser le deuxième épisode provenait de la reconnaissance d'un fort désir de fan de voir le classique de 1998 restauré à son ancienne gloire. ANPO a noté: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Cette réalisation a incité le producteur Hirabayashi à dire de manière décisive: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe a envisagé de commencer par Resident Evil 4. Cependant, après des discussions approfondies, ils ont reconnu que ce jeu était déjà très acclamé et presque parfait aux yeux de beaucoup. Apporter des changements importants a posé un risque, ils ont donc choisi de moderniser le plus âgé Resident Evil 2, qui, selon eux, avait plus besoin d'une mise à jour. Pour s'assurer qu'ils ont capturé l'essence de ce que les fans voulaient, les développeurs ont également examiné les projets de fans.
Malgré l'enthousiasme de Capcom, les fans ont eu leurs réserves même après les sorties des remakes de Resident Evil 2 et 3, et l'annonce du remake Resident Evil 4. Beaucoup ont fait valoir que, contrairement à ses prédécesseurs, Resident Evil 4 ne nécessitait pas autant de refonte.
Alors que Resident Evil 2 et 3, qui a été publié dans les années 1990 sur la Playstation originale, a présenté des éléments obsolètes tels que des angles de caméra fixe et des contrôles encombrants, Resident Evil 4 a révolutionné le genre d'horreur de survie lors de sa sortie en 2005. Malgré le scepticisme initial, le remake a réussi à conserver l'esprit de l'original tout en améliorant le jeu et le récit.
Le triomphe commercial et les revues extrêmement positives des remakes Resident Evil 2 et 4 ont validé l'approche de Capcom. Cela a démontré que même un jeu vénéré car presque impeccable pouvait être respectueusement repensé avec une touche créative fraîche et créative.