Yasuhiro Anpo, директор Rameakes of Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился, что решение обновление второго выпуска было связано с признанием сильного желания фанатов увидеть классику 1998 года, восстановленную в ее прежней славе. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это осознание побудило продюсера Хирабаяши сказать: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil 4. Однако, после тщательных дискуссий, они признали, что эта игра уже была высоко оценена и почти идеальна в глазах многих. Внесение значительных изменений стало риском, поэтому они решили модернизировать более старое Resident Evil 2, которые, по их мнению, были в большей степени нуждаются в обновлении. Чтобы убедиться, что они запечатлели суть того, что хотели фанаты, разработчики также изучили фанатские проекты.
Несмотря на энтузиазм со стороны Capcom, у поклонников были свои оговорки даже после выпусков римейков Resident Evil 2 и 3 и объявления Resident Evil 4 Retake. Многие утверждали, что, в отличие от его предшественников, Resident Evil 4 не требовал столько капитального ремонта.
В то время как Resident Evil 2 и 3, которые были выпущены в 1990 -х годах на оригинальной PlayStation, были установлены устаревшие элементы, такие как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, Resident Evil 4 произвел жанр ужасов выживания после его выхода в 2005 году. Несмотря на первоначальный скептицизм, римейк успешно сохранил дух оригинала, одновременно усилив геймплей и повествование.
Коммерческий триумф и в подавляющем большинстве позитивных обзоров римейков Resident Evil 2 и 4 подтвердили подход Capcom. Это продемонстрировало, что даже игра, почитаемая как почти безупречная, может быть с уважением переосмыслена свежим, творческим прикосновением.