Yasuhiro Anpo, el director detrás de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, compartió que la decisión de renovar la segunda entrega derivó de reconocer un fuerte deseo de fanáticos de ver el clásico de 1998 restaurado a su antigua gloria. Anpo señaló: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Esta realización llevó al productor Hirabayashi a decir decisivamente: "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, el equipo contempló comenzar con Resident Evil 4. Sin embargo, después de discusiones exhaustivas, reconocieron que este juego ya era muy aclamado y casi perfecto a los ojos de muchos. Hacer cambios significativos planteó un riesgo, por lo que optaron por modernizar el Evil 2 de Resident Evil 2, que consideraron que era una mayor necesidad de una actualización. Para asegurarse de que capturaron la esencia de lo que los fanáticos querían, los desarrolladores también examinaron proyectos hechos por los fanáticos.
A pesar del entusiasmo de Capcom, los fanáticos tenían sus reservas incluso después de los lanzamientos de los remakes de Resident Evil 2 y 3, y el anuncio de la nueva versión de Resident Evil 4. Muchos argumentaron que, a diferencia de sus predecesores, Resident Evil 4 no requirió tanta revisión.
Mientras que Resident Evil 2 y 3, que se lanzaron en la década de 1990 en la PlayStation original, presentaban elementos obsoletos como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos, Resident Evil 4 revolucionó el género de terror de supervivencia tras su lanzamiento en 2005. A pesar del escepticismo inicial, el remake preservó con éxito el espíritu del original mientras mejoraba la jugada de juego y la narración.
El triunfo comercial y las revisiones abrumadoramente positivas del enfoque de Resident Evil 2 y 4 Remakes validaron el enfoque de Capcom. Demostró que incluso un juego venerado ya que casi perfecto podría reinventarse respetuosamente con un toque fresco y creativo.