Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau các bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ rằng quyết định cải tạo phần thứ hai xuất phát từ việc nhận ra mong muốn của người hâm mộ mạnh mẽ để xem tác phẩm kinh điển năm 1998 được khôi phục lại vinh quang trước đây. ANPO lưu ý: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Nhận thức này đã thúc đẩy nhà sản xuất Hirabayashi quyết định nói, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."
Ban đầu, nhóm đã dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, sau các cuộc thảo luận kỹ lưỡng, họ nhận ra rằng trò chơi này đã được hoan nghênh và gần như hoàn hảo trong mắt của nhiều người. Việc tạo ra những thay đổi đáng kể đặt ra một rủi ro, vì vậy họ đã chọn hiện đại hóa Resident Evil 2 cũ hơn, mà họ cảm thấy là cần một bản cập nhật lớn hơn. Để đảm bảo họ nắm bắt được bản chất của những gì người hâm mộ muốn, các nhà phát triển cũng kiểm tra các dự án do người hâm mộ tạo ra.
Bất chấp sự nhiệt tình từ Capcom, người hâm mộ đã đặt chỗ ngay cả sau khi phát hành bản làm lại của Resident Evil 2 và 3, và thông báo về bản làm lại Resident Evil 4. Nhiều người lập luận rằng không giống như những người tiền nhiệm của nó, Resident Evil 4 không yêu cầu nhiều cuộc đại tu.
Trong khi Resident Evil 2 và 3, được phát hành vào những năm 1990 trên PlayStation ban đầu, có các yếu tố lỗi thời như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh, Resident Evil 4 đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn khi phát hành vào năm 2005.
Chiến thắng thương mại và những đánh giá tích cực áp đảo về cách tiếp cận của Resident Evil 2 và 4 đã xác nhận cách tiếp cận của Capcom. Nó đã chứng minh rằng ngay cả một trò chơi cũng được tôn kính là gần như hoàn hảo cũng có thể được định nghĩa lại một cách tôn trọng với một liên lạc mới mẻ, sáng tạo.