Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的翻拍背後的導演,他分享說,改進第二部分的決定是源於認識到粉絲強烈希望看到1998年經典的強烈願望恢復了其以前的榮耀。 Anpo指出:“我們意識到:人們真的希望這一發生。”這種認識促使製片人希拉巴亞西果斷地說:“好吧,我們做到。”
最初,該團隊從《生化危機4》開始時考慮過。但是,經過深入的討論,他們認識到這款遊戲在許多人眼中都得到了廣受好評,幾乎是完美的。進行重大的更改構成了風險,因此他們選擇現代化舊的生化危機2,他們認為這更需要更新。為了確保他們捕獲了粉絲想要的本質,開發人員還檢查了粉絲製造的項目。
儘管Capcom充滿熱情,但即使在《生化危機2》和《生化危機2》和《生化危機4》的重製版本之後,粉絲們也保持了保留。許多人認為,與前任不同,《生化危機4》不需要太多大修。
雖然1990年代在原始PlayStation上發行的《生化危機2》和《生化危機》(Resident PlayStation)以固定的攝像機角度和繁瑣的控制為特色,但《生化危機4》在2005年發行時徹底改變了生存恐怖類型。儘管最初的懷疑主義是最初的懷疑主義,但重製仍然保留了原始的精神,同時增強了遊戲玩法和敘事和敘述性。
對《生化危機2》和《重製》重製的商業勝利和壓倒性的積極評論驗證了Capcom的方法。它表明,即使是被尊敬的遊戲,幾乎無瑕的遊戲也可以通過新鮮,創意的觸感來尊重。