Yasuhiro ANPO, dyrektor remake'a Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się, że decyzja o odniesieniu drugiej raty wynika z uznania silnego fanów, aby zobaczyć klasyk z 1998 roku przywrócony do dawnej chwały. ANPO zauważył: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ta realizacja skłoniła producenta Hirabayashi do zdecydowanie powiedział: „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo zespół rozważał początek od Resident Evil 4. Jednak po dokładnych dyskusjach zdali sobie sprawę, że ta gra była już bardzo uznana i prawie doskonała w oczach wielu. Dokonanie znaczących zmian stanowiło ryzyko, więc zdecydowali się na modernizację starszego Resident Evil 2, który, jak ich zdaniem, wymagał większego potrzeby aktualizacji. Aby upewnić się, że uchwycili istotę tego, czego chcą fani, programiści zbadali również projekty fanów.
Pomimo entuzjazmu Capcom fani mieli swoje zastrzeżenia nawet po wydaniach przeróbek Resident Evil 2 i 3 oraz ogłoszenia remake'u Resident Evil 4. Wielu twierdziło, że w przeciwieństwie do swoich poprzedników, Resident Evil 4 nie wymagał tak dużego przeglądu.
Podczas gdy Resident Evil 2 i 3, które zostały wydane w latach 90. XX wieku na oryginalnej PlayStation, zawierały przestarzałe elementy, takie jak ustalone kąty kamery i kłopotliwe kontrole, Resident Evil 4 zrewolucjonizowało gatunek horroru przetrwania po jego wydaniu w 2005 roku. Pomimo początkowego sceptycyzmu, z powodzeniem zachował ducha oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i narrację.
Komercyjny triumf i w przeważającej mierze pozytywne recenzje Resident Evil 2 i 4 Remakes potwierdził podejście Capcom. Wykazało to, że nawet gra czczona jako prawie bezbłędna może być z szacunkiem ponownie ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne przerobienie świeżego, kreatywnego dotyku.