Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的翻拍背后的导演,他分享说,改进第二部分的决定是源于认识到粉丝强烈希望看到1998年经典的强烈愿望恢复了其以前的荣耀。 Anpo指出:“我们意识到:人们真的希望这一发生。”这种认识促使制片人希拉巴亚西果断地说:“好吧,我们做到。”
最初,该团队从《生化危机4》开始时考虑过。但是,经过深入的讨论,他们认识到这款游戏在许多人眼中都得到了广受好评,几乎是完美的。进行重大的更改构成了风险,因此他们选择现代化旧的生化危机2,他们认为这更需要更新。为了确保他们捕获了粉丝想要的本质,开发人员还检查了粉丝制造的项目。
尽管Capcom充满热情,但即使在《生化危机2》和《生化危机2》和《生化危机4》的重制版本之后,粉丝们也保持了保留。许多人认为,与前任不同,《生化危机4》不需要太多大修。
虽然1990年代在原始PlayStation上发行的《生化危机2》和《生化危机》(Resident PlayStation)以固定的摄像机角度和繁琐的控制为特色,但《生化危机4》在2005年发行时彻底改变了生存恐怖类型。尽管最初的怀疑主义是最初的怀疑主义,但重制仍然保留了原始的精神,同时增强了游戏玩法和叙事和叙述性。
对《生化危机2》和《重制》重制的商业胜利和压倒性的积极评论验证了Capcom的方法。它表明,即使是被尊敬的游戏,几乎无瑕的游戏也可以通过新鲜,创意的触感来尊重。