Ghost of Yōtei: Explorando el sentido de peligro y belleza de Hokkaido
Sucker Punch, los desarrolladores detrás de Ghost of Yōtei, han presentado sus razones para seleccionar Hokkaido como el escenario principal para su último juego. Sumerja los detalles de cómo recrearon meticulosamente a Hokkaido y sus experiencias enriquecedoras durante sus visitas a Japón.
Un sentido de autenticidad a la representación ficticia de los lugares de la vida real
Ghost of Yōtei continúa la tradición de Sucker Punch de integrar los lugares japoneses del mundo real en sus juegos, con Ezo (Hokkaido moderno) sirviendo como el principal telón de fondo. En una publicación de blog de PlayStation del 15 de mayo, el director del juego, Nate Fox, detalló la decisión del equipo de establecer el viaje del protagonista ATSU en Hokkaido.
Sucker Punch no es ajeno a recrear lugares reales, ya que anteriormente le dio vida a la isla Tsushima en su primer juego de la Serie Ghost. Sus esfuerzos les valieron la gran aclamación de los críticos japoneses, y tanto Fox como el director creativo Jason Connell fueron honrados como embajadores de la isla Tsushima por su representación cultural.
En 2021, el alcalde de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expresó su gratitud por su trabajo, afirmando: "Incluso muchos japoneses no conocen la historia del período de Gen-Ko. Cuando se trata del mundo, el nombre y la ubicación de Tsushima es literalmente desconocido, por lo que no puedo agradecerles lo suficiente por contar nuestra historia con gráficos fenomenales y historias excesivas".
El objetivo del equipo sigue siendo consistente: ofrecer una representación respetuosa y auténtica de su configuración. Para el fantasma de Yōtei, Hokkaido fue elegido por su impresionante belleza y su importancia histórica como el borde del Imperio Japonés en 1603. Fox enfatizó que este lugar dramático era ideal para presentar a los jugadores la historia de venganza de ATSU, destacando cómo sus acciones dan forma a su percepción pública. Él comentó: "Si vas a contar una historia de fantasmas, hazlo en un lugar dramático".
Un matrimonio perfecto de belleza y peligro
Para capturar auténticamente la esencia de Hokkaido, el equipo se embarcó en dos viajes a Japón. Fox destacó estos viajes como el aspecto más gratificante de su trabajo. Una ubicación clave que visitaron fue el Parque Nacional Shiretoko, un lugar que encarna tanto la belleza natural como una sensación de peligro subyacente.
Los serenos paisajes del parque, yuxtaponen las amenazas acechadas de la vida silvestre, encapsulan perfectamente la combinación de tranquilidad y peligro que el golpe de sucker tenía como objetivo transmitir en su juego. Fox compartió: "Un matrimonio perfecto de belleza y peligro, esa fue la sensación exacta que queríamos para nuestro juego. Para mí, ese fue el momento en que sabía que Hokkaido era la elección correcta".
Otro sitio significativo fue el monte yōtei, venerado por el pueblo Ainu como "Machineshir" o "la montaña femenina". El ainu, indígena de Hokkaido, sostiene profundas conexiones espirituales con la tierra, viendo esta montaña como sagrada. Para los desarrolladores, el monte yōtei simboliza a Hokkaido y representa a la familia ATSU perdida.
Fox señaló que participar con la comunidad local y hacer una lluvia de ideas sobre nuevas ideas durante estos viajes enriquecieron su experiencia. Estas visitas ayudaron a Sucker Punch "Capture el espíritu en nuestra versión ficticia de la isla". Reconociendo su falta de familiaridad inicial con la cultura japonesa, el equipo planea compartir más sobre sus esfuerzos para abordar esto pronto.
Ghost of Yōtei se erige como el proyecto más ambicioso de Sucker Punch hasta la fecha, generando emoción entre los fanáticos. El juego se lanzará el 2 de octubre de 2025, exclusivamente para PlayStation 5. Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre este título muy esperado.