Ghost of Yōtei: Paggalugad ng pakiramdam ng panganib at kagandahan ni Hokkaido
Ang Sucker Punch, ang mga nag -develop sa likod ng Ghost of Yōtei, ay nagbukas ng kanilang mga kadahilanan sa pagpili ng Hokkaido bilang pangunahing setting para sa kanilang pinakabagong laro. Sumisid sa mga detalye ng kung paano nila lubos na muling likhain ang Hokkaido at ang kanilang mga nagpayaman na karanasan sa kanilang pagbisita sa Japan.
Isang pakiramdam ng pagiging tunay sa kathang-isip na paglalarawan ng mga totoong buhay na lugar
Ang Ghost of Yōtei ay patuloy na tradisyon ng pagsuso ng pagsuntok ng pagsasama ng mga lokal na mundo ng mga Japanese sa kanilang mga laro, kasama ang EZO (modernong-araw na Hokkaido) na nagsisilbing pangunahing backdrop. Sa isang post sa blog ng Mayo 15, detalyado ng Direktor ng Game Nate Fox ang desisyon ng koponan na itakda ang paglalakbay ng protagonist na ATSU sa Hokkaido.
Ang Sucker Punch ay hindi estranghero sa pag -urong ng mga totoong lugar, na dati nang dinala ang Tsushima Island sa kanilang unang laro ng serye ng multo. Ang kanilang mga pagsisikap ay nakakuha sila ng mataas na pag -amin mula sa mga kritiko ng Hapon, at ang parehong Fox at creative director na si Jason Connell ay pinarangalan bilang mga embahador ng Tsushima Island para sa kanilang representasyon sa kultura.
Noong 2021, ang alkalde ng Tsushima na si Naoki Hitakassu ay nagpahayag ng pasasalamat sa kanilang trabaho, na nagsasabi, "Kahit na maraming mga Hapones ang hindi alam ang kasaysayan ng panahon ng gen-ko. Pagdating sa mundo, ang pangalan at lokasyon ng Tsushima ay literal na hindi kilala, kaya hindi ko sila sapat na pasalamatan para sa pagsasabi sa aming kuwento na may gayong mga graphic na graphics at malalim na mga kwento."
Ang layunin ng koponan ay nananatiling pare -pareho - upang mag -alok ng isang magalang at tunay na paglalarawan ng kanilang mga setting. Para sa Ghost of Yōtei, napili si Hokkaido para sa nakamamanghang kagandahan nito at ang makasaysayang kahalagahan nito dahil ang gilid ng imperyong Hapon noong 1603. Binigyang diin ni Fox na ang dramatikong lokasyon na ito ay mainam para sa pagpapakilala ng mga manlalaro sa kuwento ng paghihiganti ni Atsu, na itinampok kung paano ang kanyang mga aksyon ay humuhubog sa kanyang pampublikong pang -unawa. Sinabi niya, "Kung sasabihin mo ang isang kwento ng multo, gawin ito sa isang dramatikong lokasyon."
Isang perpektong kasal ng kagandahan at panganib
Upang tunay na makuha ang kakanyahan ni Hokkaido, ang koponan ay nagsimula sa dalawang paglalakbay sa Japan. Itinampok ng Fox ang mga paglalakbay na ito bilang pinaka -reward na aspeto ng kanilang trabaho. Ang isang pangunahing lokasyon na binisita nila ay ang Shireko National Park, isang lugar na naglalagay ng parehong likas na kagandahan at isang napapailalim na pakiramdam ng panganib.
Ang matahimik na mga landscape ng parke, na naka -juxtaposed sa mga nakagagalit na banta ng wildlife, perpektong encapsulate ang timpla ng katahimikan at peligro na ang pagsuntok ng pagsuso ay naglalayong iparating sa kanilang laro. Ibinahagi ni Fox, "Isang perpektong pag -aasawa ng kagandahan at panganib, iyon ang eksaktong pakiramdam na nais namin para sa aming laro. Para sa akin, iyon ang sandali na alam kong si Hokkaido ang tamang pagpipilian."
Ang isa pang makabuluhang site ay si Mt. Yōtei, na iginagalang ng mga tao ng Ainu bilang "machineshir," o "ang babaeng bundok." Ang Ainu, katutubo kay Hokkaido, ay humahawak ng malalim na espirituwal na koneksyon sa lupain, tinitingnan ang bundok na ito bilang sagrado. Para sa mga nag -develop, sumisimbolo si Mt. Yōtei kay Hokkaido at kumakatawan sa nawala ang pamilya ATSU.
Nabanggit ni Fox na ang pakikipag -ugnay sa lokal na pamayanan at pag -brainstorm ng mga bagong ideya sa panahon ng mga paglalakbay na ito ay nagpayaman sa kanilang karanasan. Ang mga pagbisita na ito ay nakatulong sa pagsuso ng pagsuntok na "makuha ang diwa nito sa aming kathang -isip na bersyon ng isla." Kinikilala ang kanilang paunang hindi pamilyar sa kulturang Hapon, plano ng koponan na ibahagi ang higit pa tungkol sa kanilang mga pagsisikap na matugunan ito sa lalong madaling panahon.
Ang Ghost of Yōtei ay nakatayo bilang pinaka -ambisyosong proyekto ng Sucker Punch hanggang ngayon, na bumubuo ng kaguluhan sa mga tagahanga. Ang laro ay nakatakdang ilunsad sa Oktubre 2, 2025, eksklusibo para sa PlayStation 5. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa lubos na inaasahang pamagat na ito.