Ghost of Yōtei: Explorer le sens du danger et de la beauté de Hokkaido
Sucker Punch, les développeurs derrière Ghost of Yōtei, ont dévoilé leurs raisons de sélectionner Hokkaido comme cadre principal de leur dernier jeu. Plongez dans les détails de la façon dont ils ont méticuleusement recréé Hokkaido et de leurs expériences enrichissantes lors de leurs visites au Japon.
Un sentiment d'authenticité à la représentation fictive des lieux réels
Ghost of Yōtei continue la tradition de Sucker Punch d'intégrer les lieux japonais du monde réel dans leurs jeux, Ezo (Hokkaido moderne) servant de toile de fond principale. Dans un article de blog PlayStation du 15 mai, Nate Fox a détaillé la décision de l'équipe de définir le voyage du protagoniste ATSU sur Hokkaido.
Sucker Punch n'est pas étranger à recréer de vrais endroits, après avoir donné vie à Tsushima Island lors de leur premier jeu de séries fantômes. Leurs efforts leur ont rendu acclamé les critiques japonais, et Fox et le directeur créatif Jason Connell ont été honorés en tant qu'ambassadeurs de l'île de Tsushima pour leur représentation culturelle.
En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a exprimé sa gratitude pour leur travail, déclarant: "Même beaucoup de Japonais ne connaissent pas l'histoire de la période Gen-Ko. En ce qui concerne le monde, le nom et l'emplacement de Tsushima sont littéralement inconnus, donc je ne peux pas les remercier suffisamment d'avoir raconté notre histoire avec de telles graphiques phénoménaux et de profond."
L'objectif de l'équipe reste cohérent - pour offrir une représentation respectueuse et authentique de leurs environnements. Pour Ghost of Yōtei, Hokkaido a été choisi pour sa beauté à couper le souffle et sa signification historique en tant que bord de l'Empire japonais en 1603. Fox a souligné que cet emplacement dramatique était idéal pour initier les joueurs à l'histoire de vengeance d'ATSU, soulignant comment ses actions façonnent sa perception publique de l'ATSU. Il a fait remarquer: "Si vous allez raconter une histoire fantôme, faites-le dans un endroit dramatique."
Un mariage parfait de beauté et de danger
Pour capturer authentiquement l'essence de Hokkaido, l'équipe s'est lancée dans deux voyages au Japon. Fox a souligné ces voyages comme l'aspect le plus gratifiant de leur travail. Un endroit clé qu'ils ont visité était le parc national de Shiretoko, un endroit qui incarne à la fois la beauté naturelle et un sentiment de danger sous-jacent.
Les paysages sereins du parc, juxtaposés aux menaces qui se cachent de la faune, encapsulent parfaitement le mélange de tranquillité et de péril que Sucker Punch visait à transmettre dans leur jeu. Fox a partagé: "Un mariage parfait de beauté et de danger, c'était le sentiment exact que nous voulions pour notre jeu. Pour moi, c'était le moment où je savais que Hokkaido était le bon choix."
Un autre site important a été le mont Yōtei, vénéré par le peuple Ainu comme «machineshir» ou «la montagne féminine». L'Ainu, autochtone à Hokkaido, détient des liens spirituels profonds avec la terre, considérant cette montagne comme sacrée. Pour les développeurs, le mont Yōtei symbolise Hokkaido et représente la famille que l'ATSU a perdu.
Fox a noté que s'engager avec la communauté locale et réfléchir à de nouvelles idées au cours de ces voyages enrichissaient leur expérience. Ces visites ont aidé Sucker à «capturer son esprit dans notre version fictive de l'île». Reconnaissant leur méconnaissance initiale de la culture japonaise, l'équipe prévoit de partager davantage sur ses efforts pour y remédier bientôt.
Ghost of Yōtei est le projet le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour, générant de l'excitation parmi les fans. Le jeu devrait être lancé le 2 octobre 2025, exclusivement pour la PlayStation 5. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce titre très attendu.