Yōtei的幽靈:探索北海道的危險和美麗感
Yōtei幽靈背後的開發人員Sucker Punch推出了他們選擇北海道作為其最新遊戲的主要環境的原因。深入了解他們在訪問日本期間如何精心重建北海道及其豐富的經歷的細節。
對現實生活的虛構描述的真實感
Yōtei的Ghost延續了Sucker Punch的傳統,即將現實世界的日本地區融入他們的遊戲中,Ezo(現代北海道)是主要背景。在5月15日的PlayStation博客文章中,遊戲總監Nate Fox詳細介紹了該團隊決定將主角ATSU在北海道的旅程設定的決定。
Sucker Punch對重新創建真正的地方並不陌生,此前曾在他們的第一個幽靈系列遊戲中將Tsushima Island栩栩如生。他們的努力贏得了日本評論家的備受讚譽,福克斯和創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)都以其文化代表而榮幸地擔任Tsushima Island的大使。
在2021年,Tsushima市長Naoki Hitakatsu對他們的工作表示感謝,並指出:“即使許多日本人也不知道Gen-Ko時期的歷史。當涉及到世界上,Tsushima的名稱和位置實際上是未知的,所以我對他們的故事不足以說明我們的故事,以講述我們的故事和深刻的故事和深刻的故事。”
該團隊的目標保持一致 - 為他們的設置提供尊重和真實的描述。對於Yōtei的幽靈,北海道因其令人嘆為觀止的美和歷史意義而被選為1603年日本帝國的邊緣。福克斯強調,這個戲劇性的位置是向玩家介紹ATSU報仇故事的理想選擇,強調了她的行為如何影響她的公眾感知。他說:“如果您要講一個鬼故事,那就在一個戲劇性的地方做。”
美麗和危險的完美婚姻
為了真正捕捉北海道的本質,該團隊開始了兩次前往日本的旅行。福克斯強調了這些旅程是他們作品中最有意義的方面。他們參觀的一個關鍵地點是Shiretoko國家公園,該公園既體現自然美景,又體現了潛在的危險感。
公園的寧靜景觀與潛伏的野生動植物威脅並列,完美地封裝了寧靜和危險的混合物,旨在在他們的遊戲中傳達的吸盤拳。福克斯分享道:“美和危險的完美婚姻,這是我們想要的遊戲的確切感覺。對我來說,那是我知道北海道的那一刻。”
另一個重要的地點是Yōtei山,被Ainu人民尊敬為“ Machineshir”或“雌性山”。北海道土著人的ainu與土地保持著深厚的精神聯繫,將這座山視為神聖的人。對於開發商而言,Yōtei山象徵著北海道,代表了阿圖斯一家人迷路了。
福克斯指出,在這些旅行中與當地社區互動並集思廣益,使他們的經歷豐富了。這些訪問有助於吸盤“在我們虛構的島上捕捉它的精神”。該團隊承認他們最初對日本文化的不熟悉,計劃分享更多有關他們盡快解決這一問題的努力。
Yōtei的幽靈是迄今為止最雄心勃勃的項目,這引起了粉絲的興奮。該遊戲定於2025年10月2日發布,專門用於PlayStation 5。請繼續關注此備受期待的標題的更多更新。