Ghost of Yōtei: Khám phá cảm giác nguy hiểm và vẻ đẹp của Hokkaido
Sucker Punch, các nhà phát triển đằng sau Ghost of Yōtei, đã tiết lộ lý do của họ để chọn Hokkaido làm bối cảnh chính cho trò chơi mới nhất của họ. Đi sâu vào các chi tiết về cách họ tái tạo một cách tỉ mỉ Hokkaido và những trải nghiệm phong phú của họ trong các chuyến thăm của họ đến Nhật Bản.
Ý thức về tính xác thực đối với sự mô tả hư cấu của những nơi thực tế
Ghost of Yōtei tiếp tục truyền thống của Sucker Punk trong việc tích hợp các địa phương Nhật Bản trong thế giới thực vào các trò chơi của họ, với Ezo (Hokkaido hiện đại) đóng vai trò là bối cảnh chính. Trong một bài đăng trên blog PlayStation ngày 15 tháng 5, Giám đốc trò chơi Nate Fox đã mô tả chi tiết quyết định của đội để thiết lập hành trình của nhân vật chính ATSU trên Hokkaido.
Sucker Punch không xa lạ gì với việc tái tạo những địa điểm thực sự, trước đây đã đưa Đảo Tsushima vào cuộc sống trong trò chơi Ghost Series đầu tiên của họ. Những nỗ lực của họ đã nhận được sự hoan nghênh cao từ các nhà phê bình Nhật Bản, và cả Fox và giám đốc sáng tạo Jason Connell đều được vinh danh là đại sứ của đảo Tsushima vì đại diện văn hóa của họ.
Vào năm 2021, Thị trưởng Naoki Hitakatsu của Tsushima đã bày tỏ lòng biết ơn đối với công việc của họ, nói: "Ngay cả rất nhiều người Nhật cũng không biết lịch sử của thời kỳ thế hệ.
Mục tiêu của nhóm vẫn nhất quán để cung cấp một miêu tả tôn trọng và xác thực về các thiết lập của họ. Đối với Ghost of Yōtei, Hokkaido đã được chọn vì vẻ đẹp ngoạn mục và ý nghĩa lịch sử của nó là lợi thế của Đế chế Nhật Bản năm 1603. Ông nhận xét: "Nếu bạn định kể một câu chuyện ma, hãy làm điều đó ở một vị trí ấn tượng."
Một cuộc hôn nhân hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm
Để nắm bắt chính xác bản chất của Hokkaido, nhóm đã bắt tay vào hai chuyến đi đến Nhật Bản. Fox nhấn mạnh những hành trình này là khía cạnh bổ ích nhất trong công việc của họ. Một địa điểm quan trọng mà họ đến thăm là Công viên quốc gia Shiretoko, một nơi thể hiện cả vẻ đẹp tự nhiên và cảm giác nguy hiểm tiềm ẩn.
Phong cảnh thanh bình của công viên, với những mối đe dọa ẩn nấp của động vật hoang dã, đóng gói hoàn hảo sự pha trộn của sự yên tĩnh và nguy hiểm mà kẻ hút bóng nhằm truyền đạt trong trò chơi của họ. Fox chia sẻ, "Một cuộc hôn nhân hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm, đó là cảm giác chính xác mà chúng tôi muốn cho trò chơi của chúng tôi. Đối với tôi, đó là khoảnh khắc tôi biết Hokkaido là lựa chọn đúng đắn."
Một địa điểm quan trọng khác là Mt. Yōtei, được người Ainu tôn kính là "Machineshir" hay "Núi nữ". Ainu, bản địa đến Hokkaido, giữ các kết nối tâm linh sâu sắc với vùng đất, xem ngọn núi này là thiêng liêng. Đối với các nhà phát triển, Mt. Yōtei tượng trưng cho Hokkaido và đại diện cho gia đình ATSU bị mất.
Fox lưu ý rằng việc tham gia với cộng đồng địa phương và động não những ý tưởng mới trong những chuyến đi này làm phong phú kinh nghiệm của họ. Những chuyến thăm này đã giúp Sucker Punch "Nắm bắt tinh thần của nó trong phiên bản hư cấu của chúng tôi." Thừa nhận sự không quen thuộc ban đầu của họ với văn hóa Nhật Bản, nhóm có kế hoạch chia sẻ thêm về những nỗ lực của họ để giải quyết điều này sớm.
Ghost of Yōtei là dự án đầy tham vọng nhất của Sucker Punch, tạo ra sự phấn khích giữa những người hâm mộ. Trò chơi được thiết lập để ra mắt vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, dành riêng cho PlayStation 5. Hãy theo dõi để cập nhật thêm về tựa game rất được mong đợi này.