Призрак Yōtei: Изучение чувства опасности и красоты Хоккайдо
Sucker Punch, разработчики Ghost of Yōtei, представили свои причины выбора Хоккайдо в качестве основной обстановки для их последней игры. Погрузитесь в детали того, как они тщательно воссоздали Хоккайдо и их обогащающий опыт во время их посещений в Японию.
Чувство подлинности для вымышленного изображения реальных мест
Призрак Yōtei продолжает традицию Sucker Punch интеграции реальных японских мест в свои игры, а Эзо (современный Хоккайдо) служит главным фоном. В сообщении в блоге PlayStation 15 мая, директор игры Нейт Фокс подробно описал решение команды поставить главного героя ATSU на Хоккайдо.
Sucker Punch не привыкать воссоздать реальные места, ранее оживив остров Цусима в их первую игру в серии призраков. Их усилия принесли им высокое признание от японских критиков, и и Фокс, и креативный директор Джейсон Коннелл были удостоены чести в качестве послов острова Цусима за их культурное представление.
В 2021 году мэр Цусимы Наоки Хитакацу выразил благодарность за свою работу, заявив: «Даже многие японцы не знают историю периода Gen-Ko. Когда дело доходит до мира, имя и местоположение Цусимы буквально неизвестно, поэтому я не могу поблагодарить их за то, что они достаточно рассказали нашу историю с такой феноменной графикой и многоуровневыми историями».
Цель команды остается последовательной - предложить уважительное и подлинное изображение их настройки. Для призрака Йотеи Хоккайдо был выбрана за захватывающую дух красоту и его историческое значение как край японской империи в 1603 году. Фокс подчеркнула, что это драматическое место было идеальным для знакомства игроков с рассказом о мести Ацу, подчеркивая, как ее действия формируют ее публичное восприятие. Он заметил: «Если вы собираетесь рассказать историю о призраке, сделайте это в драматическом месте».
Идеальный брак красоты и опасности
Чтобы достоверно захватить сущность Хоккайдо, команда отправилась в две поездки в Японию. Фокс подчеркнул эти путешествия как самый полезный аспект их работы. Одним из ключевых мест, которое они посетили, был национальный парк Ширетоко, место, которое воплощает как природную красоту, так и основное чувство опасности.
Беспокойные пейзажи парка, сопоставленные с скрывающимися угрозами дикой природы, прекрасно заключают в себе смесь спокойствия и опасности, которую присосание направлено на то, чтобы передать в своей игре. Фокс поделился: «Идеальный брак красоты и опасности, это было точное чувство, которое мы хотели для нашей игры. Для меня это был момент, когда я знал, что Хоккайдо был правильным выбором».
Другим важным сайтом был Mt. yōtei, которого народ Ainu почитал как «машинис» или «Женская гора». Айну, коренной до Хоккайдо, держит глубокие духовные связи с землей, рассматривая эту гору как священную. Для разработчиков Mt. yōtei символизирует Хоккайдо и представляет семейную атси, потерянную.
Фокс отметил, что взаимодействие с местным сообществом и мозговой штурм новых идей во время этих поездок обогатил их опыт. Эти визиты помогли присорить «захватить его дух в нашей вымышленной версии острова». Признавая их первоначальную незнакость в японской культуре, команда планирует больше рассказать о своих усилиях по решению этого в ближайшее время.
Призрак Yōtei стоит как самый амбициозный проект Sucker Punch на сегодняшний день, вызывая волнение среди поклонников. Игра должна быть запущена 2 октября 2025 года, исключительно для PlayStation 5. Следите за обновлениями об этом долгожданном названии.