Ghost of Yōtei: het verkennen van Hokkaido's gevoel van gevaar en schoonheid
Sucker Punch, de ontwikkelaars achter Ghost of Yōtei, hebben hun redenen onthuld om Hokkaido te selecteren als de primaire setting voor hun nieuwste game. Duik in de details van hoe ze Hokkaido en hun verrijkende ervaringen tijdens hun bezoeken aan Japan zorgvuldig hebben nagebouwd.
Een gevoel van authenticiteit voor de fictieve weergave van echte plaatsen
Ghost of Yōtei zet de traditie van Sucker Punch voort om echte Japanse locaties in hun games te integreren, met Ezo (moderne Hokkaido) die dient als de belangrijkste achtergrond. In een blogpost van PlayStation op 15 mei beschreef gamedirecteur Nate Fox de beslissing van het team om de reis van de hoofdrolspeler ATSU op Hokkaido in te stellen.
Sucker Punch is geen onbekende voor het herscheppen van echte plaatsen, nadat hij Tsushima Island eerder tot leven had gebracht in hun eerste Ghost Series -game. Hun inspanningen leverden hen hoge lof van Japanse critici op, en zowel Fox als Creative Director Jason Connell werden geëerd als ambassadeurs van Tsushima Island voor hun culturele vertegenwoordiging.
In 2021 uitte de burgemeester Naoki Hitakatsu van Tsushima dankbaarheid voor hun werk en verklaarde: "Zelfs veel Japanse mensen kennen de geschiedenis van de gen-Ko-periode niet. Als het gaat om de wereld, is de naam en locatie van Tsushima letterlijk onbekend, dus ik kan ze niet genoeg bedanken voor het vertellen van ons verhaal met dergelijke fenomenen en profities."
Het doel van het team blijft consistent - om een respectvolle en authentieke weergave van hun instellingen te bieden. Voor Ghost of Yōtei werd Hokkaido gekozen vanwege zijn adembenemende schoonheid en de historische betekenis ervan als de rand van het Japanse rijk in 1603. Fox benadrukte dat deze dramatische locatie ideaal was om spelers kennis te laten maken met ATSU's Tale of Revenge -verhaal en benadrukte hoe haar acties haar publieke perceptie vormen. Hij merkte op: "Als je een spookverhaal gaat vertellen, doe het dan op een dramatische locatie."
Een perfect huwelijk van schoonheid en gevaar
Om de essentie van Hokkaido authentiek vast te leggen, begon het team met twee reizen naar Japan. Fox benadrukte deze reizen als het meest lonende aspect van hun werk. Een belangrijke locatie die ze bezochten was Shiretoko National Park, een plek die zowel natuurlijke schoonheid als een onderliggend gevoel van gevaar belichaamt.
De serene landschappen van het park, afgewisseld met de slurkte bedreigingen van dieren in het wild, kapselt de mix van rust en gevaar perfect in kapoting die Sucker -punch in hun spel wilde overbrengen. Fox deelde: "Een perfect huwelijk van schoonheid en gevaar, dat was precies het gevoel dat we wilden voor ons spel. Voor mij was dat het moment dat ik wist dat Hokkaido de juiste keuze was."
Een andere belangrijke site was Mt. Yōtei, vereerd door het Ainu -volk als 'Machineshir' of 'The Female Mountain'. De Ainu, inheems voor Hokkaido, houden diepe spirituele verbindingen met het land en beschouwt deze berg als heilig. Voor de ontwikkelaars symboliseert Mt. Yōtei Hokkaido en vertegenwoordigt de familie ATSU verloren.
Fox merkte op dat het omgaan met de lokale gemeenschap en het brainstormen van nieuwe ideeën tijdens deze reizen hun ervaring verrijkte. Deze bezoeken hielpen Sucker te punchen "de geest ervan vastleggen in onze fictieve versie van het eiland." Het team erkent hun eerste onbekendheid met de Japanse cultuur en is van plan meer te delen over hun inspanningen om dit binnenkort aan te pakken.
Ghost of Yōtei staat tot nu toe als het meest ambitieuze project van Sucker Punch en genereert opwinding onder fans. De game wordt gepland op 2 oktober 2025, exclusief voor de PlayStation 5. Blijf op de hoogte voor meer updates over deze langverwachte titel.