Ghost of Yōtei: Odkrywanie poczucia niebezpieczeństwa i piękna Hokkaido
Sucker Punch, programiści Ghost of Yōtei, zaprezentowali swoje powody, dla których wybrali Hokkaido jako główne otoczenie swojej najnowszej gry. Zanurz się w szczegółach tego, jak skrupulatnie odtworzyli Hokkaido i ich wzbogacające doświadczenia podczas wizyt w Japonii.
Poczucie autentyczności dla fikcyjnego przedstawienia prawdziwych miejsc
Ghost of Yōtei kontynuuje tradycję Sucker Punch polegającą na integracji japońskich lokalizacji w swoich grach w swoich grach, a EZO (współczesne Hokkaido) służy jako główne tło. W poście na blogu PlayStation z 15 maja dyrektor gry Nate Fox opisał decyzję zespołu o ustaleniu bohatera Atsu na Hokkaido.
Sucker Punch nie jest obcy odtwarzaniu prawdziwych miejsc, wcześniej ożywiając wyspę Tsushima w swojej pierwszej grze o duchach. Ich wysiłki przyniosły im wysokie uznanie ze strony japońskich krytyków, a zarówno Fox, jak i dyrektor kreatywny Jason Connell zostali uhonorowani jako ambasadorowie wyspy Tsushima za ich reprezentację kulturową.
W 2021 r. Burmistrz Tsushimy, Naoki Hitakatsu, wyraził wdzięczność za ich pracę, stwierdzając: „Nawet wielu japońskich ludzi nie zna historii okresu gen-ko. Jeśli chodzi o świat, nazwa i lokalizacja Tsushima jest dosłownie nieznana, więc nie mogę im podziękować za to, że opowiedziała naszą historię z taką fenomenalną grafiką i głośnymi historiami”.
Cel zespołu pozostaje spójny - oferowanie pełnego szacunku i autentycznego przedstawienia ich ustawień. Dla Ghost of Yōtei Hokkaido został wybrany ze względu na zapierające dech w piersiach piękno i jego historyczne znaczenie jako krawędź japońskiego imperium w 1603 roku. Fox podkreśliła, że ta dramatyczna lokalizacja była idealna do wprowadzenia graczy w opowieści Atsu o zemsty, podkreślając, jak jej działania kształtują jej publiczną percepcję. Zauważył: „Jeśli zamierzasz opowiedzieć historię o duchach, zrób to w dramatycznym miejscu”.
Idealne małżeństwo piękna i niebezpieczeństwa
Aby autentycznie uchwycić esencję Hokkaido, zespół rozpoczął dwie wycieczki do Japonii. Fox podkreślił te podróże jako najbardziej satysfakcjonujący aspekt swojej pracy. Jednym z kluczowych miejsc, które odwiedzili, był Park Narodowy Shiretoko, miejsce, które ucieleśnia zarówno naturalne piękno, jak i podstawowe poczucie niebezpieczeństwa.
Spokojne krajobrazy parku, zestawione z czającymi się groźbami dzikiej przyrody, doskonale zawierają mieszankę spokoju i niebezpieczeństw, które Sucker Punch dążył do przekazania w swojej grze. Fox powiedział: „Idealne małżeństwo piękna i niebezpieczeństwa, tak właśnie chcieliśmy do naszej gry. Dla mnie to był moment, w którym wiedziałem, że Hokkaido był właściwym wyborem”.
Kolejnym znaczącym miejscem był Mt Ainu, rdzenni dla Hokkaido, mają głębokie duchowe powiązania z ziemią, postrzegając tę górę jako świętą. Dla programistów Mt. Yōtei symbolizuje Hokkaido i reprezentuje rodzinę Atsu Lost.
Fox zauważył, że angażowanie się w lokalną społeczność i burzę mózgów nowych pomysłów podczas tych podróży wzbogaciło ich doświadczenie. Wizyty te pomogły Sucker uderzać „uchwycić jego ducha w naszej fikcyjnej wersji wyspy”. Uznając ich początkową nieznajomość kultury japońskiej, zespół planuje jeszcze więcej podzielić się na ich wysiłki, aby wkrótce się tym zająć.
Ghost of Yōtei stanowi najbardziej ambitny projekt Sucker Punch, generując emocje wśród fanów. Gra ma się rozpocząć 2 października 2025 r., Wyłącznie dla PlayStation 5. Bądź na bieżąco z dodatkowymi aktualizacjami tego oczekiwanego tytułu.