Yōtei的幽灵:探索北海道的危险和美丽感
Yōtei幽灵背后的开发人员Sucker Punch推出了他们选择北海道作为其最新游戏的主要环境的原因。深入了解他们在访问日本期间如何精心重建北海道及其丰富的经历的细节。
对现实生活的虚构描述的真实感
Yōtei的Ghost延续了Sucker Punch的传统,即将现实世界的日本地区融入他们的游戏中,Ezo(现代北海道)是主要背景。在5月15日的PlayStation博客文章中,游戏总监Nate Fox详细介绍了该团队决定将主角ATSU在北海道的旅程设定的决定。
Sucker Punch对重新创建真正的地方并不陌生,此前曾在他们的第一个幽灵系列游戏中将Tsushima Island栩栩如生。他们的努力赢得了日本评论家的备受赞誉,福克斯和创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)都以其文化代表而荣幸地担任Tsushima Island的大使。
在2021年,Tsushima市长Naoki Hitakatsu对他们的工作表示感谢,并指出:“即使许多日本人也不知道Gen-Ko时期的历史。当涉及到世界上,Tsushima的名称和位置实际上是未知的,所以我对他们的故事不足以说明我们的故事,以讲述我们的故事和深刻的故事和深刻的故事。”
该团队的目标保持一致 - 为他们的设置提供尊重和真实的描述。对于Yōtei的幽灵,北海道因其令人叹为观止的美和历史意义而被选为1603年日本帝国的边缘。福克斯强调,这个戏剧性的位置是向玩家介绍ATSU报仇故事的理想选择,强调了她的行为如何影响她的公众感知。他说:“如果您要讲一个鬼故事,那就在一个戏剧性的地方做。”
美丽和危险的完美婚姻
为了真正捕捉北海道的本质,该团队开始了两次前往日本的旅行。福克斯强调了这些旅程是他们作品中最有意义的方面。他们参观的一个关键地点是Shiretoko国家公园,该公园既体现自然美景,又体现了潜在的危险感。
公园的宁静景观与潜伏的野生动植物威胁并列,完美地封装了宁静和危险的混合物,旨在在他们的游戏中传达的吸盘拳。福克斯分享道:“美和危险的完美婚姻,这是我们想要的游戏的确切感觉。对我来说,那是我知道北海道的那一刻。”
另一个重要的地点是Yōtei山,被Ainu人民尊敬为“ Machineshir”或“雌性山”。北海道土著人的ainu与土地保持着深厚的精神联系,将这座山视为神圣的人。对于开发商而言,Yōtei山象征着北海道,代表了阿图斯一家人迷路了。
福克斯指出,在这些旅行中与当地社区互动并集思广益,使他们的经历丰富了。这些访问有助于吸盘“在我们虚构的岛上捕捉它的精神”。该团队承认他们最初对日本文化的不熟悉,计划分享更多有关他们尽快解决这一问题的努力。
Yōtei的幽灵是迄今为止最雄心勃勃的项目,这引起了粉丝的兴奋。该游戏定于2025年10月2日发布,专门用于PlayStation 5。请继续关注此备受期待的标题的更多更新。