Hantu Yōtei: Meneroka rasa bahaya dan kecantikan Hokkaido
Sucker Punch, pemaju di belakang Ghost of Yōtei, telah melancarkan alasan mereka untuk memilih Hokkaido sebagai tetapan utama untuk permainan terbaru mereka. Menyelam ke dalam butiran bagaimana mereka dengan teliti mencipta semula Hokkaido dan pengalaman memperkaya mereka semasa lawatan mereka ke Jepun.
Rasa keaslian terhadap gambaran fiksyen tempat hidup sebenar
Ghost of Yōtei meneruskan tradisi Sucker Punch untuk mengintegrasikan kawasan-kawasan Jepun dunia sebenar ke dalam permainan mereka, dengan Ezo (Hokkaido moden) berkhidmat sebagai latar belakang utama. Dalam catatan blog PlayStation 15 Mei, pengarah permainan Nate Fox terperinci keputusan pasukan untuk menetapkan protagonis ATSU perjalanan ke Hokkaido.
Sucker Punch bukan orang asing untuk mencipta semula tempat -tempat sebenar, yang sebelum ini membawa Pulau Tsushima ke kehidupan dalam permainan siri hantu pertama mereka. Usaha mereka mendapat pujian yang tinggi dari pengkritik Jepun, dan kedua -dua Fox dan pengarah kreatif Jason Connell dihormati sebagai duta Pulau Tsushima untuk perwakilan budaya mereka.
Pada tahun 2021, Datuk Bandar Tsushima Naoki Hitakatsu mengucapkan terima kasih atas kerja mereka, menyatakan, "Bahkan banyak orang Jepun tidak tahu sejarah masa Gen-Ko.
Matlamat pasukan tetap konsisten -untuk menawarkan gambaran yang menghormati dan sahih mengenai tetapan mereka. Untuk Hantu Yōtei, Hokkaido dipilih untuk keindahannya yang menakjubkan dan kepentingan sejarahnya sebagai pinggir Empayar Jepun pada tahun 1603. Fox menekankan bahawa lokasi dramatik ini sesuai untuk memperkenalkan pemain kepada kisah balas dendam Atsu, yang menonjolkan bagaimana tindakannya membentuk persepsi awamnya. Dia berkata, "Jika anda akan menceritakan kisah hantu, lakukannya di lokasi dramatik."
Perkahwinan kecantikan dan bahaya yang sempurna
Untuk menangkap intipati Hokkaido secara sah, pasukan itu memulakan dua perjalanan ke Jepun. Fox menyerlahkan perjalanan ini sebagai aspek yang paling menggembirakan kerja mereka. Satu lokasi utama yang mereka lawati ialah Taman Negara Shiretoko, tempat yang merangkumi kedua -dua kecantikan semulajadi dan rasa bahaya yang mendasari.
Landskap yang tenang di taman itu, disambungkan dengan ancaman hidupan liar yang mengintai, dengan sempurna merangkum gabungan ketenangan dan bahaya yang menumbuk penis yang bertujuan untuk menyampaikan permainan mereka. Fox berkongsi, "Perkahwinan yang sempurna kecantikan dan bahaya, itu adalah perasaan yang tepat yang kami inginkan untuk permainan kami. Bagi saya, itulah saatnya saya tahu Hokkaido adalah pilihan yang tepat."
Satu lagi tapak penting ialah Mt. Yōtei, yang dihormati oleh orang Ainu sebagai "machineshir," atau "gunung wanita." Ainu, Orang Asli ke Hokkaido, memegang hubungan rohani yang mendalam dengan tanah, melihat gunung ini sebagai suci. Bagi pemaju, Mt. Yōtei melambangkan Hokkaido dan mewakili keluarga ATSU hilang.
Fox menyatakan bahawa terlibat dengan komuniti setempat dan idea -idea baru brainstorming semasa perjalanan ini memperkayakan pengalaman mereka. Lawatan -lawatan ini membantu Sucker Punch "menangkap semangatnya dalam versi fiksyen kami di pulau ini." Mengakui ketidakpastian awal mereka dengan budaya Jepun, pasukan itu merancang untuk berkongsi lebih banyak mengenai usaha mereka untuk menangani perkara ini tidak lama lagi.
Hantu Yōtei berdiri sebagai projek yang paling bercita -cita tinggi Sucker Punch sehingga kini, menjana kegembiraan di kalangan peminat. Permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan pada 2 Oktober, 2025, secara eksklusif untuk PlayStation 5. Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai tajuk yang sangat dinanti -nantikan ini.