Fantasma de Yōtei: Explorando o senso de perigo e beleza de Hokkaido
Sucker Punch, os desenvolvedores por trás do Ghost of Yōtei, revelou suas razões para selecionar Hokkaido como o cenário principal do seu último jogo. Mergulhe nos detalhes de como eles recriaram meticulosamente Hokkaido e suas experiências enriquecedoras durante suas visitas ao Japão.
Uma sensação de autenticidade à representação fictícia de lugares da vida real
O fantasma de Yōtei continua a tradição de Sucker Punch de integrar locais japoneses do mundo real em seus jogos, com EZo (Hokkaido moderno) servindo como o pano de fundo principal. Em uma postagem no blog do PlayStation, em 15 de maio, o diretor de jogo Nate Fox detalhou a decisão da equipe de definir a jornada do protagonista Atsu em Hokkaido.
O sucker Punch não é estranho a recriar lugares reais, tendo trazido anteriormente a ilha de Tsushima em seu primeiro jogo da série Ghost. Seus esforços receberam altos elogios dos críticos japoneses, e a Fox e o diretor criativo Jason Connell foram homenageados como embaixadores da ilha de Tsushima por sua representação cultural.
Em 2021, o prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expressou gratidão por seu trabalho, afirmando: "Mesmo muitos japoneses não conhecem a história do período Gen-Ko.
O objetivo da equipe permanece consistente - oferecer um retrato respeitoso e autêntico de suas configurações. Para o fantasma de Yōtei, Hokkaido foi escolhido por sua beleza de tirar o fôlego e seu significado histórico como a vantagem do Império Japonês em 1603. Fox enfatizou que essa localização dramática era ideal para apresentar aos jogadores a história de vingança de Atsu, destacando como suas ações moldam sua percepção pública. Ele comentou: "Se você vai contar uma história de fantasmas, faça -o em um local dramático".
Um casamento perfeito de beleza e perigo
Para capturar autenticamente a essência de Hokkaido, a equipe embarcou em duas viagens ao Japão. Fox destacou essas viagens como o aspecto mais gratificante de seu trabalho. Um local importante que eles visitaram foi o Parque Nacional Shiretoko, um lugar que incorpora a beleza natural e um senso de perigo subjacente.
As paisagens serenas do parque, justapostas com as ameaças à espreita da vida selvagem, encapsulam perfeitamente a mistura de tranquilidade e perigo que o soco de otário teve como objetivo transmitir em seu jogo. Fox compartilhou: "Um casamento perfeito de beleza e perigo, esse era o sentimento exato que queríamos para o nosso jogo. Para mim, esse era o momento em que eu sabia que Hokkaido era a escolha certa".
Outro local significativo foi o Monte Yōtei, reverenciado pelo povo Ainu como "Machineshir" ou "The Female Mountain". O Ainu, indígena de Hokkaido, mantém profundas conexões espirituais com a terra, vendo esta montanha como sagrada. Para os desenvolvedores, o Monte Yōtei simboliza Hokkaido e representa a família que atsu perdeu.
Fox observou que se envolver com a comunidade local e debater novas idéias durante essas viagens enriqueceu sua experiência. Essas visitas ajudaram o Sucker a "capturar o espírito dela em nossa versão fictícia da ilha". Reconhecendo sua falta inicial com a cultura japonesa, a equipe planeja compartilhar mais sobre seus esforços para resolver isso em breve.
O fantasma de Yōtei se destaca como o projeto mais ambicioso de Sucker Punch até hoje, gerando emoção entre os fãs. O jogo está programado para ser lançado em 2 de outubro de 2025, exclusivamente para o PlayStation 5. Fique ligado para obter mais atualizações sobre este título altamente antecipado.