Ghost of Yōtei: สำรวจความรู้สึกอันตรายและความงามของฮอกไกโด
Sucker Punch นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Ghost of Yōteiได้เปิดเผยเหตุผลของพวกเขาในการเลือก Hokkaido เป็นฉากหลักสำหรับเกมล่าสุดของพวกเขา ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดว่าพวกเขาสร้างฮอกไกโดใหม่อย่างพิถีพิถันและประสบการณ์ที่เพิ่มคุณค่าของพวกเขาในระหว่างการเยี่ยมชมญี่ปุ่น
ความรู้สึกของความถูกต้องต่อการแสดงตัวละครของสถานที่ในชีวิตจริง
Ghost of Yōteiยังคงประเพณีของ Sucker Punch ในการบูรณาการสถานที่ตั้งของญี่ปุ่นในโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับเกมของพวกเขาโดย Ezo (Hokkaido ยุคใหม่) ทำหน้าที่เป็นฉากหลังหลัก ในการโพสต์บล็อก PlayStation 15 พฤษภาคมผู้อำนวยการเกม Nate Fox ให้รายละเอียดการตัดสินใจของทีมในการตั้งค่าการเดินทางของ ATSU ในฮอกไกโด
Sucker Punch ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการสร้างสถานที่จริงก่อนหน้านี้ได้นำเกาะ Tsushima มาสู่ชีวิตในเกม Ghost Series ครั้งแรกของพวกเขา ความพยายามของพวกเขาทำให้พวกเขาได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์ญี่ปุ่นและทั้งฟ็อกซ์และผู้อำนวยการสร้างสรรค์เจสันคอนเนลล์ได้รับเกียรติในฐานะทูตของเกาะสึชิม่าสำหรับการเป็นตัวแทนทางวัฒนธรรมของพวกเขา
ในปี 2021 นายกเทศมนตรี Naoki Hitakatsu ของ Tsushima แสดงความขอบคุณสำหรับการทำงานของพวกเขาโดยระบุว่า "แม้แต่คนญี่ปุ่นจำนวนมากก็ไม่รู้ประวัติของยุค Gen-Ko เมื่อมันมาถึงโลกชื่อและที่ตั้งของ Tsushima ไม่เป็นที่รู้จักอย่างแท้จริง
เป้าหมายของทีมยังคงสอดคล้องกัน - เพื่อเสนอการพรรณนาที่น่าเคารพและเป็นจริงของการตั้งค่าของพวกเขา สำหรับ Ghost of Yōtei, Hokkaido ได้รับเลือกจากความงามอันน่าทึ่งและความสำคัญทางประวัติศาสตร์ในฐานะขอบของจักรวรรดิญี่ปุ่นในปี 1603 ฟ็อกซ์เน้นว่าสถานที่ที่น่าทึ่งนี้เหมาะสำหรับการแนะนำผู้เล่นในการแก้แค้นของ ATSU เขากล่าวว่า "ถ้าคุณจะเล่าเรื่องผีให้ทำในสถานที่ที่น่าทึ่ง"
การแต่งงานที่สมบูรณ์แบบของความงามและอันตราย
เพื่อจับภาพสาระสำคัญของฮอกไกโดอย่างแท้จริงทีมได้เริ่มเดินทางไปญี่ปุ่นสองครั้ง ฟ็อกซ์เน้นการเดินทางเหล่านี้เป็นแง่มุมที่คุ้มค่าที่สุดในการทำงานของพวกเขา สถานที่สำคัญอย่างหนึ่งที่พวกเขาเยี่ยมชมคืออุทยานแห่งชาติ Shiretoko สถานที่ที่รวบรวมทั้งความงามตามธรรมชาติและความรู้สึกอันตราย
ภูมิประเทศอันเงียบสงบของอุทยานซึ่งวางอยู่กับภัยคุกคามที่ซุ่มซ่อนของสัตว์ป่าห่อหุ้มอย่างสมบูรณ์แบบการผสมผสานของความเงียบสงบและอันตรายที่หมัดดูดมีวัตถุประสงค์เพื่อถ่ายทอดในเกมของพวกเขา ฟ็อกซ์แบ่งปันว่า "การแต่งงานที่สมบูรณ์แบบของความงามและอันตรายนั่นคือความรู้สึกที่แน่นอนที่เราต้องการสำหรับเกมของเราสำหรับฉันนั่นคือช่วงเวลาที่ฉันรู้ว่าฮอกไกโดเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง"
อีกเว็บไซต์ที่สำคัญคือ Mt. Yōteiซึ่งได้รับการยกย่องจากคน Ainu ว่าเป็น "Machineshir" หรือ "The Female Mountain" Ainu ซึ่งเป็นชนพื้นเมืองของฮอกไกโดถือการเชื่อมต่อทางจิตวิญญาณที่ลึกล้ำกับแผ่นดินมองภูเขานี้เป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์ สำหรับนักพัฒนา Mt. Yōteiเป็นสัญลักษณ์ของฮอกไกโดและเป็นตัวแทนของครอบครัว ATSU ที่หายไป
ฟ็อกซ์ตั้งข้อสังเกตว่าการมีส่วนร่วมกับชุมชนท้องถิ่นและระดมความคิดใหม่ ๆ ในระหว่างการเดินทางเหล่านี้ทำให้ประสบการณ์ของพวกเขาดีขึ้น การเข้าชมเหล่านี้ช่วยให้ Sucker Punch "จับวิญญาณของมันในเวอร์ชันสมมติของเรา" รับทราบถึงความไม่คุ้นเคยครั้งแรกของพวกเขากับวัฒนธรรมญี่ปุ่นทีมวางแผนที่จะแบ่งปันเพิ่มเติมเกี่ยวกับความพยายามของพวกเขาในการแก้ไขปัญหานี้ในไม่ช้า
Ghost of Yōteiยืนเป็นโครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Sucker Punch จนถึงปัจจุบันสร้างความตื่นเต้นในหมู่แฟน ๆ เกมดังกล่าวมีการเปิดตัวในวันที่ 2 ตุลาคม 2568 โดยเฉพาะสำหรับ PlayStation 5 ติดตามความคืบหน้าสำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อที่คาดการณ์ไว้สูงนี้