Yōtei Hayalet: Hokkaido'nun tehlike ve güzellik duygusunu keşfetmek
Yōtei'nin Ghost'un arkasındaki geliştiriciler olan Sucker Punch, Hokkaido'yu en son oyunları için birincil ayar olarak seçme nedenlerini açıkladılar. Hokkaido'yu nasıl titizlikle yeniden yarattıklarının ve Japonya'ya yaptığı ziyaretler sırasında zenginleştirici deneyimlerinin ayrıntılarına dalın.
Gerçek hayattaki yerlerin kurgusal tasvirine özgünlük duygusu
Ghost of Yōtei, Sucker Punch'ın gerçek dünya Japon yerlerini oyunlarına entegre etme geleneğini sürdürüyor, Ezo (modern Hokkaido) ana zemin olarak hizmet veriyor. 15 Mayıs PlayStation blog yazısında, oyun direktörü Nate Fox ekibin kahramanı Atsu'nun Hokkaido'daki yolculuğunu belirleme kararını detaylandırdı.
Sucker Punch, daha önce Tsushima Adası'nı ilk hayalet serisi oyunlarında hayata geçiren gerçek yerleri yeniden yaratmaya yabancı değil. Çabaları onlara Japon eleştirmenlerden büyük beğeni topladı ve hem Fox hem de yaratıcı yönetmen Jason Connell, kültürel temsilleri için Tsushima Adası'nın büyükelçileri olarak onurlandırıldı.
2021'de Tsushima'nın Belediye Başkanı Naoki Hitakatsu, çalışmalarından dolayı şükran duyurdu, "Birçok Japon insan bile gen-KO döneminin tarihini bilmiyor. Dünya söz konusu olduğunda, Tsushima'nın adı ve yeri tam anlamıyla bilinmiyor, bu yüzden bu fenomenal grafik ve profesyonel hikayelerle hikayemizi anlatmak için yeterince teşekkür edemem."
Ekibin amacı tutarlı olmaya devam ediyor - ayarlarına saygılı ve otantik bir tasvir sunmak. Yōtei'nin Hayalet için Hokkaido, 1603'te Japon imparatorluğunun kenarı olarak nefes kesen güzelliği ve tarihsel önemi için seçildi. Fox, bu dramatik konumun oyuncuları Atsu'nun intikam masalına tanıtmak için ideal olduğunu vurguladı ve eylemlerinin kamu algısını nasıl şekillendirdiğini vurguladı. "Eğer bir hayalet hikayesi anlatacaksanız, dramatik bir yerde yapın."
Mükemmel bir güzellik ve tehlike evliliği
Hokkaido'nun özünü otantik bir şekilde yakalamak için ekip Japonya'ya iki geziye çıktı. Fox bu yolculukları çalışmalarının en ödüllendirici yönü olarak vurguladı. Ziyaret ettikleri önemli yerlerden biri, hem doğal güzelliği hem de altında yatan bir tehlike duygusunu somutlaştıran bir yer olan Shiretoko Milli Parkı idi.
Parkın sakin manzaraları, yaban hayatı tehditleri ile yan yana, enayi yumruklarının oyunlarında aktarmayı amaçladığı huzur ve tehlike karışımını mükemmel bir şekilde kapsıyor. Fox paylaştı, "Mükemmel bir güzellik ve tehlike evliliği, oyunumuz için tam olarak istediğimiz duygu buydu. Benim için Hokkaido'nun doğru seçim olduğunu bildiğim an buydu."
Bir diğer önemli site, Ainu halkı tarafından "Machineshir" veya "Kadın Dağı" olarak saygı gören Mt. Yōtei idi. Hokkaido'ya özgü olan Ainu, toprakla derin manevi bağlantılara sahip, bu dağı kutsal olarak görüyor. Geliştiriciler için Mt. Yōtei, Hokkaido'yu sembolize eder ve Atsu'nun Lost ailesini temsil eder.
Fox, yerel toplulukla etkileşime girmenin ve bu geziler sırasında yeni fikirlerin beyin fırtınası yapmanın deneyimlerini zenginleştirdiğini kaydetti. Bu ziyaretler Sucker'ın "adanın kurgusal versiyonumuzda ruhunu yakalamasına" yardımcı oldu. Japon kültürüne ilk tanıdıklıklarını kabul eden ekip, yakında bunu ele alma çabaları hakkında daha fazla bilgi paylaşmayı planlıyor.
Ghost of Yōtei, Sucker Punch'ın bugüne kadarki en iddialı projesi olarak duruyor ve hayranlar arasında heyecan yaratıyor. Oyun 2 Ekim 2025'te, sadece PlayStation 5 için piyasaya sürülecek. Bu merakla beklenen başlık hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.