Kể từ khi phát hành vào tuần trước, * Doom: The Dark Ages * đã thu hút hơn 3 triệu người chơi trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | s, đánh dấu nó là sự ra mắt lớn nhất trong lịch sử của phần mềm ID theo số lượng người chơi. Theo một bài đăng trên phương tiện truyền thông xã hội gần đây từ Bethesda, cột mốc này đã đạt được nhanh hơn bảy lần so với tiêu đề trước đó của hãng phim, *Doom Eternal *, được ra mắt vào năm 2020.
Tuy nhiên, trong khi số người chơi rất ấn tượng, Bethesda vẫn chưa công bố số liệu bán hàng chính thức cho *Doom: The Dark Ages *. Điều này đáng chú ý là trò chơi được ra mắt vào ngày 15 tháng 5 năm 2025, với tính khả dụng của một ngày trên Xbox Game Pass cho cả bảng điều khiển và PC, một yếu tố có thể ảnh hưởng đến các số liệu truy cập và tham gia trên các nền tảng.
Nhìn vào dữ liệu hơi nước, nơi hoạt động của người chơi có thể nhìn thấy công khai, * Doom: Thời đại tối * đạt đến số lượng người chơi đồng thời cao nhất là 31.470, với đỉnh 24 giờ là 16.328. So sánh, * Doom Eternal * đạt đỉnh cao hơn đáng kể là 104.891 người chơi đồng thời khi phát hành năm năm trước. Trong khi đó, lần khởi động lại năm 2016 của * Doom * đã đạt được mức cao nhất là 44.271 người chơi trên Steam gần một thập kỷ trước. Các số liệu thống kê này cho thấy rằng trong khi * Thời đại tối * có thể bắt đầu vững chắc, nó vẫn chưa phù hợp với lực kéo của người tiền nhiệm trên nền tảng của Valve.
Tuy nhiên, hiệu ứng vượt qua trò chơi phải được xem xét. Ra mắt ngày đầu tiên trên dịch vụ đăng ký của Microsoft có nghĩa là nhiều người chơi truy cập trò chơi mà không mua nó hoàn toàn. Mặc dù điều này có thể tăng khả năng hiển thị và sự tham gia của người chơi, nhưng nó cũng làm phức tạp điểm chuẩn bán hàng truyền thống. Các trò chơi như * Clair Obspur: Expedition 33 * đã chỉ ra rằng doanh số bán lẻ mạnh mẽ, việc cung cấp 2 triệu bản được bán, vẫn có thể xảy ra ngay cả khi ra mắt trò chơi. Tuy nhiên, * Doom: Dark Ages * mang mức giá cao hơn ở mức 69,99 đô la, điều này có thể đã ảnh hưởng đến quyết định mua hàng cho một số người chơi.
Quyết định của Bethesda để làm nổi bật số người chơi thay vì bán hàng phù hợp với các chiến lược tương tự được sử dụng cho các tựa game như *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, cũng tổ chức 4 triệu người chơi sau khi ra mắt trên trò chơi Pass. Ubisoft đã áp dụng một cách tiếp cận tương đương với *Assassin's Creed: Shadows *, nhấn mạnh số lượng người chơi thay vì doanh số khó khăn.
Cuối cùng, chỉ có Bethesda và Microsoft có bức tranh đầy đủ khi nói đến việc * Doom: Dark Ages * đã thực hiện tốt như thế nào. Điều đó nói rằng, 3 triệu người chơi đánh dấu biểu thị hiệu suất mạnh mẽ trên bảng điều khiển và thông qua trò chơi vượt qua, ngay cả khi sự hiện diện của nó trên hơi nước có vẻ khiêm tốn hơn khi so sánh.
Quan trọng, trò chơi đã được đón nhận. IGN được trao tặng * Doom: Thời đại đen tối * Điểm số 9/10, ca ngợi sự thay đổi táo bạo của nó trong cơ học chơi trò chơi: DOOM: Thời đại đen tối có thể loại bỏ sự tập trung di động của DOOM Eternal, nhưng vẫn thay thế nó bằng một phong cách chơi rất nặng nề và mạnh mẽ.