지난 주에 출시 된 이후 * Doom : The Dark Ages *는 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 3 백만 명이 넘는 플레이어를 유치하여 Player Count에 의해 ID 소프트웨어 역사상 가장 큰 출시로 표시했습니다. Bethesda의 최근 소셜 미디어 게시물에 따르면,이 이정표는 2020 년에 시작된 스튜디오의 이전 타이틀 인 *Doom Eternal *보다 7 배 더 빠르게 달성되었습니다.
그러나 플레이어 번호는 인상적이지만 Bethesda는 아직 *Doom : The Dark Ages *의 공식 판매 수치를 공개하지 않았습니다. 이 게임은 2025 년 5 월 15 일에 출시되었으며 콘솔과 PC의 Xbox 게임 패스에서 일대일 가용성이있는 경우 플랫폼 전체의 액세스 및 참여 메트릭에 영향을 줄 수 있습니다.
플레이어 활동이 공개적으로 보이는 Steam Data를 보면 * Doom : Dark Ages *는 24 시간 피크가 16,328 명으로 31,470의 최고 동시 플레이어 수에 도달했습니다. 이에 비해 * Doom Eternal *은 5 년 전 출시시 104,891 명의 동시 선수의 상당히 높은 피크를 기록했습니다. 한편, 2016 년 * Doom *의 재부팅은 거의 10 년 전에 Steam에서 44,271 명의 피크를 달성했습니다. 이 통계는 * The Dark Ages *가 탄탄한 출발에 빠질 수 있지만 Valve의 플랫폼에서 이전 모델의 견인력과 아직 일치하지 않았 음을 시사합니다.
그럼에도 불구하고 게임 패스 효과를 고려해야합니다. Microsoft의 구독 서비스에서 1 일차를 시작하면 많은 플레이어가 게임을 구매하지 않고 게임에 액세스했습니다. 이로 인해 가시성과 플레이어 참여가 향상 될 수 있지만 기존의 판매 벤치 마크도 복잡합니다. * Clair Alccur : Expedition 33 *와 같은 게임에 따르면 2 백만 건의 사본을 늘리는 강력한 소매 판매는 게임 패스 출시에도 불구하고 여전히 가능하다는 것을 보여주었습니다. 그러나 * Doom : Dark Ages *는 69.99 달러로 더 높은 가격대를 보유하고 있으며, 이는 일부 플레이어의 구매 결정에 영향을 줄 수 있습니다.
판매보다는 플레이어 번호를 강조하기로 한 Bethesda의 결정은 *The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered *와 같은 타이틀에 사용되는 유사한 전략과 일치하며 게임 패스에서 시작한 후 4 백만 명의 플레이어를 축하했습니다. Ubisoft는 *Assassin 's Creed : Shadows *와 비슷한 접근 방식을 채택하여 판매 대신 플레이어 수를 강조했습니다.
궁극적으로 Bethesda와 Microsoft만이 얼마나 잘 * 운명에 관한 전체 그림을 가지고 있습니다 : Dark Ages *는 내부 기대에 대비했습니다. 즉, 3 백만 명의 플레이어 마크는 스팀의 존재가 비교하여 더 겸손 해 보이지만 콘솔과 게임 패스를 통해 강력한 성능을 나타냅니다.
비판적으로, 게임은 호평을 받았습니다. IGN은 * Doom : The Dark Ages * 9/10의 점수로 게임 플레이 메커니즘의 대담한 변화를 칭찬합니다.“Doom : Dark Ages는 Doom의 이동성 초점을 영원한 운명의 초점을 없애지 만 시리즈가 이전에 수행 한 모든 것과는 다른 방식으로 다른 방식으로 다른 스타일의 플레이 스타일을 대체 할 수 있습니다.