Desde o seu lançamento na semana passada, * Doom: The Dark IGES * atraiu mais de 3 milhões de jogadores no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S, marcando -o como o maior lançamento na história do Software de ID pela contagem de jogadores. De acordo com um recente post de mídia social da Bethesda, esse marco foi alcançado sete vezes mais rápido que o título anterior do estúdio, *Doom Eternal *, lançado em 2020.
No entanto, embora o número de jogadores seja impressionante, a Bethesda ainda não divulgou números oficiais de vendas para *Doom: The Dark Idade *. Isso é notável, uma vez que o jogo foi lançado em 15 de maio de 2025, com a disponibilidade diurna no Xbox Game Pass para consoles e PC-um fator que provavelmente influenciou as métricas de acesso e engajamento entre as plataformas.
Olhando para os dados do Steam, onde a atividade do jogador é visível publicamente, * Doom: A Idade das Trevas * atingiu uma contagem de 31.470 jogadores, com um pico de 16.328 de 24 horas. Em comparação, * Doom Eternal * atingiu um pico significativamente maior de 104.891 jogadores simultâneos após seu lançamento há cinco anos. Enquanto isso, a reinicialização de 2016 do * Doom * alcançou um pico de 44.271 jogadores no Steam há quase uma década. Essas estatísticas sugerem que, embora * a Idade das Trevas * possa estar começando sólida, ela ainda não correspondeu à tração de seu antecessor na plataforma da Valve.
Ainda assim, o efeito do passe do jogo deve ser considerado. O primeiro dia de lançamento no serviço de assinatura da Microsoft significa que muitos jogadores acessaram o jogo sem comprá -lo. Embora isso possa aumentar a visibilidade e o envolvimento dos jogadores, também complica os benchmarks tradicionais de vendas. Jogos como * Clair obscur: Expedition 33 * mostraram que fortes vendas no varejo - conquistando 2 milhões de cópias vendidas - ainda são possíveis, mesmo com um lançamento de passe de jogo. No entanto, * Doom: A Idade das Trevas * carrega um preço mais alto a US $ 69,99, o que pode ter impactado decisões de compra para alguns jogadores.
A decisão da Bethesda de destacar o número de jogadores, em vez de se alinhar com estratégias semelhantes usadas para títulos como *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, que também comemorou 4 milhões de jogadores após o lançamento no jogo. A Ubisoft adotou uma abordagem comparável com o *Assassin's Creed: Shadows *, enfatizando a contagem de jogadores em vez de vendas difíceis.
Por fim, apenas a Bethesda e a Microsoft têm a imagem completa quando se trata de quão bem * Doom: The Dark Idade * se apresentou contra as expectativas internas. Dito isto, a marca de 3 milhões de jogadores indica um forte desempenho nos consoles e através do jogo Game, mesmo que sua presença no Steam pareça mais modesta em comparação.
Criticamente, o jogo foi bem recebido. IGN concedido * Doom: A Idade das Trevas * Uma pontuação de 9/10, elogiando sua mudança ousada na mecânica da jogabilidade: “Doom: a Idade das Trevas pode afastar o foco da mobilidade do eterno, mas substitui -o por um estilo de jogo muito pesado e poderoso.