Depuis sa sortie la semaine dernière, * Doom: The Dark Ages * a attiré plus de 3 millions de joueurs sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S, le marquant comme le plus grand lancement de l'histoire du logiciel ID par Player Count. Selon un récent article sur les réseaux sociaux de Bethesda, cette étape a été atteinte sept fois plus rapidement que le titre précédent du studio, * Doom Eternal *, qui a été lancé en 2020.
Cependant, bien que les numéros des joueurs soient impressionnants, Bethesda n'a pas encore publié de chiffres de vente officiels pour * Doom: The Dark Ages *. Ceci est notable étant donné que le jeu a été lancé le 15 mai 2025, avec une disponibilité du jour sur Xbox Game Pass pour les consoles et PC - un facteur qui a probablement influencé l'accès et les mesures d'engagement sur les plates-formes.
En regardant les données de vapeur, où l'activité des joueurs est visible publiquement, * Doom: The Dark Ages * a atteint un pic de compte de joueurs simultanés de 31 470, avec un pic de 24 heures de 16 328. En comparaison, * Doom Eternal * a frappé un pic significativement plus élevé de 104 891 joueurs simultanés lors de sa libération il y a cinq ans. Pendant ce temps, le redémarrage de 2016 de * Doom * a atteint un pic de 44 271 joueurs en vapeur il y a près d'une décennie. Ces statistiques suggèrent que même si * les âges sombres * peuvent être partis pour un début solide, il n'a pas encore égalé la traction de son prédécesseur sur la plate-forme de Valve.
Pourtant, l'effet de passe de jeu doit être pris en compte. Lancement du premier jour sur le service d'abonnement de Microsoft signifie que de nombreux joueurs ont accédé au jeu sans l'acheter. Bien que cela puisse augmenter la visibilité et l'engagement des joueurs, cela complique également les références de vente traditionnelles. Des jeux comme * Clair Obscur: Expedition 33 * ont montré que de fortes ventes au détail - en réduisant 2 millions d'exemplaires vendues - sont toujours possibles même avec un lancement de Game Pass. Cependant, * Doom: The Dark Ages * porte un prix plus élevé à 69,99 $, ce qui peut avoir eu un impact sur les décisions d'achat pour certains joueurs.
La décision de Bethesda de mettre en évidence les chiffres des joueurs plutôt que les ventes s'alignent sur des stratégies similaires utilisées pour des titres comme * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, qui a également célébré 4 millions de joueurs après le lancement sur Game Pass. Ubisoft a adopté une approche comparable avec * Assassin's Creed: Shadows *, mettant l'accent sur le nombre de joueurs au lieu des ventes difficiles.
En fin de compte, seuls Bethesda et Microsoft ont l'image complète en ce qui concerne la façon dont * Doom: The Dark Ages * a fonctionné contre les attentes internes. Cela dit, la marque de 3 millions de joueurs indique de fortes performances sur les consoles et grâce à Game Pass, même si sa présence sur Steam semble plus modeste en comparaison.
Surtout, le jeu a été bien accueilli. IGN ACRIÉE * DOOM: The Dark Ages * Un score de 9/10, faisant l'éloge de son changement audacieux dans les mécanismes de gameplay: «Doom: les âges sombres peuvent supprimer la mobilité de Doom Eternal, mais la remplace par un style de jeu très lourd et puissant qui est différent de tout ce que la série a fait auparavant, et toujours extrêmement satisfaisant à sa manière.»