Sejak dibebaskan minggu lalu, * Doom: The Dark Ages * telah menarik lebih dari 3 juta pemain di seluruh PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X | S, menandakannya sebagai pelancaran terbesar dalam sejarah perisian ID oleh kiraan pemain. Menurut jawatan media sosial baru -baru ini dari Bethesda, peristiwa penting ini dicapai tujuh kali lebih cepat daripada tajuk sebelumnya studio, *Doom Eternal *, yang dilancarkan pada tahun 2020.
Walau bagaimanapun, sementara nombor pemain mengagumkan, Bethesda belum mengeluarkan angka jualan rasmi untuk *Doom: The Dark Ages *. Ini amat penting memandangkan permainan yang dilancarkan pada 15 Mei 2025, dengan ketersediaan harian pada Xbox Game Pass untuk kedua-dua konsol dan PC-faktor yang mungkin mempengaruhi akses dan metrik penglibatan di seluruh platform.
Melihat data stim, di mana aktiviti pemain dapat dilihat secara terbuka, * Doom: Zaman Gelap * mencapai puncak pemain serentak 31,470, dengan puncak 24 jam sebanyak 16,328. Sebagai perbandingan, * Doom Eternal * memukul puncak yang lebih tinggi daripada 104,891 pemain serentak apabila dibebaskan lima tahun yang lalu. Sementara itu, reboot 2016 * Doom * mencapai puncak 44,271 pemain di Steam hampir sedekad yang lalu. Statistik ini mencadangkan bahawa walaupun * Zaman Gelap * mungkin bermula pada permulaan yang kukuh, ia belum sepadan dengan daya tarikannya yang terdahulu pada platform Valve.
Namun, kesan lulus permainan mesti dipertimbangkan. Pelancaran Hari Satu pada perkhidmatan langganan Microsoft bermakna ramai pemain mengakses permainan tanpa membelinya secara langsung. Walaupun ini dapat meningkatkan penglihatan dan penglibatan pemain, ia juga merumitkan tanda aras jualan tradisional. Permainan seperti * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * telah menunjukkan bahawa jualan runcit yang kuat -mencapai 2 juta salinan yang dijual -masih mungkin walaupun dengan pelancaran permainan. Walau bagaimanapun, * DOOM: Zaman Gelap * membawa titik harga yang lebih tinggi pada $ 69.99, yang mungkin memberi kesan kepada keputusan pembelian untuk beberapa pemain.
Keputusan Bethesda untuk menyerlahkan nombor pemain daripada jualan sejajar dengan strategi yang sama yang digunakan untuk tajuk seperti *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, yang juga merayakan 4 juta pemain selepas dilancarkan di Game Pass. Ubisoft mengguna pakai pendekatan yang setanding dengan *Assassin's Creed: Shadows *, menekankan kiraan pemain dan bukannya jualan keras.
Pada akhirnya, hanya Bethesda dan Microsoft mempunyai gambaran penuh ketika datang ke seberapa baik * Doom: Zaman Gelap * telah dilakukan terhadap harapan dalaman. Yang mengatakan, tanda 3 juta pemain menunjukkan prestasi yang kuat pada konsol dan melalui pas permainan, walaupun kehadirannya di Steam kelihatan lebih sederhana dengan perbandingan.
Secara kritis, permainan telah diterima dengan baik. IGN AMADER * DOOM: The Dark Ages * Skor 9/10, memuji peralihan berani dalam mekanik permainan: "Doom: Zaman Gelap boleh melepaskan tumpuan mobiliti Doom yang kekal, tetapi menggantikannya dengan gaya permainan yang sangat berat dan kuat yang berbeza dari apa -apa siri yang telah dilakukan sebelum ini, dan masih sangat memuaskan dalam cara sendiri."