Sinds de release vorige week heeft * Doom: The Dark Ages * meer dan 3 miljoen spelers aangetrokken op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X | S, waardoor het gemarkeerd is als de grootste lancering in de geschiedenis van ID -software door spelers. Volgens een recent bericht op sociale media uit Bethesda werd deze mijlpaal zeven keer sneller bereikt dan de vorige titel van de studio, *Doom Eternal *, die in 2020 werd gelanceerd.
Hoewel spelersnummers indrukwekkend zijn, heeft Bethesda echter nog geen officiële verkoopcijfers vrijgegeven voor *Doom: The Dark Ages *. Dit is opmerkelijk, aangezien de game op 15 mei 2025 wordt gelanceerd, met dag-één beschikbaarheid op Xbox Game Pass voor zowel consoles als pc-een factor die waarschijnlijk de toegang en engagementstatistieken op platforms beïnvloedde.
Kijkend naar stoomgegevens, waar spelersactiviteit publiekelijk zichtbaar is, * DOOM: The Dark Ages * bereikte een piek gelijktijdig spelers aantal 31.470, met een 24-uurs piek van 16.328. Ter vergelijking: * Doom Eternal * raakte een aanzienlijk hogere piek van 104.891 gelijktijdige spelers na de release van vijf jaar geleden. Ondertussen behaalde de reboot van 2016 van * Doom * een piek van 44.271 spelers op Steam bijna tien jaar geleden. Deze statistieken suggereren dat hoewel * de donkere eeuwen * mogelijk een solide start zijn, het nog niet is gekoppeld aan de tractie van zijn voorganger op het platform van Valve.
Toch moet het gamepass -effect worden overwogen. Lanceerdag één op de abonnementsservice van Microsoft betekent dat veel spelers toegang hebben tot het spel zonder het te kopen. Hoewel dit de zichtbaarheid en de betrokkenheid van spelers kan vergroten, compliceert het ook traditionele verkoopbenchmarks. Games als * Clair Obscur: Expeditie 33 * hebben aangetoond dat sterke detailhandelsverkopen - die 2 miljoen verkochte exemplaren bereiken - nog steeds mogelijk zijn, zelfs met een gamepaslancering. * DOOM: The Dark Ages * draagt echter een hogere prijs op $ 69,99, wat voor sommige spelers de aankoopbeslissingen kan hebben beïnvloed.
De beslissing van Bethesda om spelersnummers te benadrukken in plaats van de verkoop, richt zich af met vergelijkbare strategieën die worden gebruikt voor titels als *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, die ook 4 miljoen spelers vierden na de lancering op Game Pass. Ubisoft hield een vergelijkbare aanpak aan met *Assassin's Creed: Shadows *, met de nadruk op spelers in plaats van harde verkopen.
Uiteindelijk hebben alleen Bethesda en Microsoft het volledige beeld als het gaat om hoe goed * DOOM: The Dark Ages * heeft gepresteerd tegen interne verwachtingen. Dat gezegd hebbende, de 3 miljoen spelerscijfer duidt op sterke prestaties op consoles en door middel van spelpas, zelfs als de aanwezigheid op stoom in vergelijking bescheidener lijkt.
Van cruciaal belang is dat het spel goed is ontvangen. IGN toegekend * DOOM: The Dark Ages * Een score van 9/10, die zijn gedurfde verschuiving in gameplay -mechanica prees: "DOOM: The Dark Ages kan de mobiliteitsfocus van Doom Eternal wegtrekken, maar vervangt het door een zeer zware en krachtige stijl van speelstijl die anders is dan alles wat de serie heeft gedaan, en nog steeds enorm bevredigend op zijn eigen manier."