Desde su lanzamiento la semana pasada, * Doom: The Dark Ages * ha atraído a más de 3 millones de jugadores en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S, que lo marcó como el lanzamiento más grande en la historia del software ID por el recuento de jugadores. Según una publicación reciente de las redes sociales de Bethesda, este hito se logró siete veces más rápido que el título anterior del estudio, *Doom Eternal *, que se lanzó en 2020.
Sin embargo, aunque los números de jugadores son impresionantes, Bethesda aún no ha publicado cifras de ventas oficiales para *Doom: The Dark Edad *. Esto es notable dado que el juego se lanzó el 15 de mayo de 2025, con la disponibilidad del día uno en Xbox Game Pass tanto para consolas como para PC, un factor que probablemente influyó en las métricas de acceso y compromiso en las plataformas.
Mirando los datos de Steam, donde la actividad del jugador es públicamente visible, * Doom: La Edad Media * alcanzó un recuento máximo de jugadores concurrentes de 31,470, con un pico de las 24 horas de 16,328. En comparación, * Doom Eternal * alcanzó un pico significativamente más alto de 104,891 jugadores concurrentes tras su liberación hace cinco años. Mientras tanto, el reinicio de * Doom * 2016 logró un pico de 44,271 jugadores en Steam hace casi una década. Estas estadísticas sugieren que, si bien * las edades oscuras * pueden tener un comienzo sólido, aún no ha coincidido con la tracción de su predecesor en la plataforma de Valve.
Aún así, se debe considerar el efecto de pase del juego. Lanzar el primer día en el servicio de suscripción de Microsoft significa que muchos jugadores accedieron al juego sin comprarlo directamente. Si bien esto puede aumentar la visibilidad y el compromiso del jugador, también complica los puntos de referencia de ventas tradicionales. Juegos como * Clair Obscur: Expedition 33 * han demostrado que las fuertes ventas minoristas, que alcanzan 2 millones de copias vendidas, todavía son posibles incluso con un lanzamiento de pase de juego. Sin embargo, * Doom: The Dark Edad * tiene un precio más alto en $ 69.99, lo que puede haber afectado las decisiones de compra para algunos jugadores.
La decisión de Bethesda de resaltar los números de jugadores en lugar de las ventas se alinea con estrategias similares utilizadas para títulos como *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, que también celebró 4 millones de jugadores después de su lanzamiento en el pase del juego. Ubisoft adoptó un enfoque comparable con *Assassin's Creed: Shadows *, enfatizando los recuentos de jugadores en lugar de las ventas difíciles.
En última instancia, solo Bethesda y Microsoft tienen la imagen completa cuando se trata de qué tan bien * Doom: The Dark Edad * se ha desempeñado contra las expectativas internas. Dicho esto, la marca de 3 millones de jugadores indica un fuerte rendimiento en las consolas y a través del pase del juego, incluso si su presencia en Steam parece más modesta en comparación.
Críticamente, el juego ha sido bien recibido. IGN otorgó * Doom: The Dark Edad * Una puntuación de 9/10, elogiando su cambio audaz en la mecánica del juego: "Doom: The Dark Edades pueden eliminar el enfoque de la movilidad de la fatalidad eterna, pero lo reemplaza con un estilo de juego muy pesado y poderoso que es diferente de cualquier cosa que la serie haya hecho antes, y aún inmensamente satisfactorio a su manera".